openGL之API学习(二十)opengl上下文与windows窗口

OpenGL的绘制上下文是其状态机的基础,每个窗口对应一个上下文,维持独立的状态。文章介绍了如何创建和设置绘制上下文,以及在Windows平台上的实现过程,包括创建窗口、获取设备上下文和渲染描述表,以及线程安全和资源共享。同时,讨论了OpenGL与Windows窗口的关联细节,如位图格式、OpenGL回调函数与消息处理、背景刷新等问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 什么是绘制上下文(Rendering Context)

      初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来。我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于申请的一个客户端,一个客户端维护着一套状态机,如果两个窗口分别对应两个不同的绘制上下文,则两个窗口彼此状态独立。申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,记得曾经试过在chrome的TAB页不断加载WebGL页面,由于WebGL使用的是OpenGL ES,同样需要绘制上下文,当加载三十多个页面的时候,Chrome整个崩溃了。

     所有的OpenGL调用,都需要指定是在哪个上下文环境下调用的。不同的上下文中,同样的资源ID,可能对应于各自上下文中不同类型的资源。

     不同的操作系统,都有各自的绘制上下文创建、和设置当前绘制上下文的API。

     如何创建绘制上下文

     我们一般做Demo程序,都会使用GLUT,所以很多人可能并没有自己创建过绘制上下文。GLUT的函数GlutCreateWindow除了创建了一个窗口,同时还创建了一个绘制上下文,并将创建的绘制上下文设置为当前的绘制上下文。对于Windows平台,首先创建一个设备上下文(Device Context,DC),以DC为输入,可以创建一个绘制上下文。创建绘制上下文以后,调用MakeCurrent,将创建的上下文设置为当前的绘制上下文。

     创建了绘

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