韩世雷 程序员专栏

我的定位:中高级人才(框架熟练、Java语法精通、数据库会用、Linux会用、中间件会用)...

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观察者设计模式(Observable 类Observer接口的使用)

如果要想实现观察者模式,则必须依靠java.util 包中提供的 Obeservable 类和 Observer 接口。 import java.util.* ; class House extends Observable{ // 表示房子可以被观察 private f

2011-08-22 10:29:38

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适配器设计模式

interface Window{ // 定义Window接口,表示窗口操作 public void open() ; // 打开 public void close() ; // 关闭 public void activated() ; // 窗口活动 public

2011-08-18 16:21:33

阅读数:501

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代理设计模式

interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse(){ System.out.println("上网浏览信息") ; }

2011-08-18 16:20:38

阅读数:499

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工厂设计模式

interface Fruit{ // 定义一个水果接口 public void eat() ; // 吃水果 } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("** 吃苹果。")

2011-08-18 16:19:08

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构造方法私有化 (单态设计模式)

class Singleton{ private static Singleton instance = new Singleton() ; // 在内部产生本类的实例化对象 public static Singleton getInstance(){ // 通过静态方法取

2011-08-15 20:53:04

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