AS3中主要有3种事件模型,EventFlow事件流 EventObjects事件对象 EventListeners事件监听
事件对象在As3的事件处理系统中主要有两个用途,1事件对象通过一组属性保存指定事件的信息
2事件对象包含一组方法,开发人员可以通过事件对象中的方法来操作事件对象,并且可以影响事件处理系统的行为
它包含3个阶段 是静态常量来的 1 CAPTURING_PHASE:uint = 1//获取所有目标结点的父结点阶段 2 AT_TARGET:uint = 2 //目标阶段 3 BUBBLING_PHASE:uint =1; //起泡阶段
EventFlow事件流又可以3个阶段 1,capture phase(获取阶段) 这个阶段由stage上所有的目标节点的父节点组成
2, target phase(目标阶段)这个阶段由单独的目标节点组成 3, bubbling phase (起泡阶段)这个阶段由从目标节点的父节点返回到舞台的过程中相遇的节点组成
Event Listener事件监听 需要两步 1,为flash player 创建一个函数或者类的方法来执行对事件的响应 2,通过addEventListener()方法为目标对象注册监听方法
事件对象在As3的事件处理系统中主要有两个用途,1事件对象通过一组属性保存指定事件的信息
2事件对象包含一组方法,开发人员可以通过事件对象中的方法来操作事件对象,并且可以影响事件处理系统的行为
它包含3个阶段 是静态常量来的 1 CAPTURING_PHASE:uint = 1//获取所有目标结点的父结点阶段 2 AT_TARGET:uint = 2 //目标阶段 3 BUBBLING_PHASE:uint =1; //起泡阶段
EventFlow事件流又可以3个阶段 1,capture phase(获取阶段) 这个阶段由stage上所有的目标节点的父节点组成
2, target phase(目标阶段)这个阶段由单独的目标节点组成 3, bubbling phase (起泡阶段)这个阶段由从目标节点的父节点返回到舞台的过程中相遇的节点组成
Event Listener事件监听 需要两步 1,为flash player 创建一个函数或者类的方法来执行对事件的响应 2,通过addEventListener()方法为目标对象注册监听方法