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《Effective Java》------类和接口(2)

一、接口优于抽象类 因为java值允许单继承,所以抽象类最为类型定义受到了极大的限制 1.1 使用接口,现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口 因为类可以实现多个接口,一般来说,无法更新现有的类来扩展新的抽象类。如果你希望让两个类扩展同一个抽象类,就必须把抽象类放在层次的最高处,以便这两个类的一...

2017-12-20 09:26:29

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《Effective Java》------类和接口(1)

一、使类和成员的访问性最小 设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来。然后,模块之间只能通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况。这个概念被称为信息隐藏,是软件的基本原则之一。 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问 对于顶层(非嵌套...

2017-11-28 14:46:23

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《Effective Java》------对所以对象都通用的方法

尽管Object是一个具体的类,但是设计它主要是为了扩展。它所有的非final方法,equals,hashCode、toString、clone、finlize都有通用的约定 一、覆盖equals时请遵循通用约定 1.1、自反性 对于任何非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true...

2017-11-25 22:07:05

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《Effective Java》-----创建和销毁对象

何时以及如何创建对象?何时以及如何避免创建对象?如何确保他们能够适时的销毁,以及如何管理对象销毁之前必须进行的各种清理动作?带着问题进入今天的学习 一、考虑用静态工厂方法代替构造器 此处所提到的静态工厂,并不是设计模式中的静态工厂,其实就是一个静态方法。用来返回类的实例。因此类可以通过静态工厂方法...

2017-11-21 11:09:40

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