Simon

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探索C++的秘密之详解extern "C"

时常在cpp的代码之中看到这样的代码:  #ifdef __cplusplus  extern "C" {  #endif  //一段代码  #ifdef __cplusplus  }  #endif   这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cpl...

2014-02-24 03:06:34

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【开发工具】VS编译后生成的文件类型

1, PCH文件 预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码. 为什么需要预编...

2014-02-23 12:21:37

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SetUnhandledExceptionFilter函数学习

SetUnhandledExceptionFilter函数学习 1、SetUnhandleExceptionFilter函数     Windows平台下的C++程序异常通常可分为两种:结构化异常(Structured Exception,可以理...

2014-02-22 00:54:42

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Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构

原文:来自这里    Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。     在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,U...

2014-02-21 14:19:07

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将Unity3D游戏移植到Android平台上

将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可。通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费、广告等功能。这些功能一般没有提供...

2014-02-14 01:00:20

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