Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言(configuration language)。
目前,我们常用的配置文件格式有XML和ini, XML层次分明,但其缺点就是写起来太繁杂,对一些关键字如<>之类的处理比较特殊。而ini呢,配置不够灵活,只有简单的段-
键-值模式,对于一些多层结构的配置,或者一些列表类型的配置,就显得力不从心了,往往需要编码人员自己分割字符串。
Lua脚本非常简洁清晰,是非常适合做配置文件的,无论是映射表型配置,还是列表型配置,还是简单的键值配置,lua都可以完全胜任。而且lua格式清新简洁,一看就懂。
下面的代码主要是读变量和table。
mycon.lua
- --my config
- width = 300
- height = 400
- luat_Test1={a=123, b=456, c=789}
- luat_Test2={123, 456, 789}
ps:
这里说个题外话,Lua不会根据一个范围的值来创建表,而是根据设定的单个值来创建表内容,比如:
- textTable = {}
- textTable[2000] = "hello 2000!"
这里虽然会生成许多未使用的Key,但不必担心这个方法会牺牲任何表的存储空间。
main.cpp
- #include<stdio.h>
- //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件
- extern "C"
- {
- #include "lua.h"
- #include "lauxlib.h"
- #include "lualib.h"
- }
- #pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
- void ReadVariable (lua_State *L,int *width,int *height){
- lua_getglobal(L,"width"); //获得Lua中变量的值,将其放入栈中
- lua_getglobal(L,"height");
- if(!lua_isnumber(L,-2)) //栈顶为-1,然后依次减少
- luaL_error(L,"`width' should be a number\n");
- if(!lua_isnumber(L,-1))
- luaL_error(L,"`height' should be a number\n");
- *width = (int)lua_tonumber(L,-2); //将栈顶元素转化为数字
- *height = (int)lua_tonumber(L,-1);
- printf("width is %d ,height is %d\n\n",*width,*height);
- }
- static void ReadTableFromItem(lua_State *L, const char* lpszTableName, const char* lpszTableItem)
- {
- lua_getglobal(L, lpszTableName);
- lua_pushstring(L, lpszTableItem);//首先把元素的名字压入栈顶
- lua_gettable(L, -2);//值会放在栈顶,同时刚才压入的元素名字被弹出
- printf("%s.%s=%d\n", lpszTableName, lpszTableItem, (int)lua_tonumber(L, -1));
- lua_pop(L, 2);
- }
- static void ReadTableFromIndex(lua_State *L, const char* lpszTableName, int index)
- {
- lua_getglobal(L, lpszTableName);
- lua_rawgeti(L, -1, index);//获得第一个元素
- printf("%s[%d]=%d\n", lpszTableName, index, (int)lua_tonumber(L, -1));
- lua_pop(L, 2);
- }
- static void EnumTableItem(lua_State *L, const char* lpszTableName)
- {
- lua_getglobal(L, lpszTableName);
- int it = lua_gettop(L);
- lua_pushnil(L);
- printf("Enum %s:", lpszTableName);
- while(lua_next(L, it))//用lua_next可以遍历这个数组
- {
- printf(" %d", (int)lua_tonumber(L, -1));
- lua_pop(L, 1);
- }
- printf("\n\n");
- lua_pop(L, 1);
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- if (argc != 2)
- {
- printf("param error!\n");
- return 0;
- }
- char *filename = argv[1];
- lua_State *L = lua_open();
- luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法
- if(luaL_loadfile(L,filename) || lua_pcall(L,0,0,0)){
- luaL_error(L,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(L,-1));
- }
- int w=1,h=2;
- ReadVariable(L,&w,&h);
- ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "a"); // 等价与lua代码:print(luat_Test1.a)
- ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "b");
- ReadTableFromItem(L, "luat_Test1", "c");
- EnumTableItem(L, "luat_Test1"); // 枚举Table
- ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 1); // 等价与lua代码:print(luat_Test1[1])
- ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 2);
- ReadTableFromIndex(L, "luat_Test2", 3);
- EnumTableItem(L, "luat_Test2");
- getchar();
- return 0;
- }
ps:配置文件多数以excel转lua的方式配置,网上也有很多相关工具。例如用xlrd:http://blog.csdn.net/five3/article/details/7034826