静态的使用

//静态的使用:

/* 静态什么时候用?

 * 1、静态变量。

 * 当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。

 *  这时这个成员就可以被静态修饰。

 *  只有数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

 *  如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

 * 2、静态函数。

 *  函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

 *  简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。

 *  如果不需要,就可以将该功能定义成员静态的。当然,也可以定义成非静态。

 *  但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的。

 *  没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。


class Demo{
	int age;
	static int num=9;
	Demo(int age){
		this.age =age;
	}
	public static void speak(){
		System.out.println(num);
	}
	public void show(){
		System.out.println(age);
	}
}	
class StaticDemo{
	public static void main(String[] args) {
		Demo d = new Demo(30);
		d.speak();
		Demo.speak();
		System.out.println("Hello World!");
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值