/*static的特点:
* 1、static 是一个修饰符,用于修饰成员。
* 2、static 修饰的成员被所有的对象所共享。
* 3、static 优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
* 4、static 修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
* 5、static 修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
* 成员变量和静态变量的区别?
* 1、两个变量的生命周期不同。
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
* 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
* 2、调用方式不同。
* 成员变量只能被对象调用。
* 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
* 3、别名不同。
* 成员变量也称为实例变量。
* 静态变量为类变量。
* 4、数据存储位置不同。
* 成员变量数据存储在堆内存的对象中,所有也叫对象的特有数据。
* 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
* 静态使用的注意事项:
* 1、静态方法只能访问静态成员.(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
* 2、静态方法中不可以使用this或者super关键字。
* 3、主函数是静态的。
* */
class Person {
String name;// 成员变量,实例变量
static String country = "CN";// 静态变量。类变量
public void show() {
System.out.println(Person.country + ":" + this.name);
}
}
public class Static {
int num = 4;
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "小强";
p.show();
System.out.println(p.country);
System.out.println(Person.country);
// Person.show();
new Static().show();
}
public void show() {
System.out.println(num);
}
}