Promise

Promise是ES6引入的异步解决方案,具有不可变的状态特性,初始为pending,可变为fulfilled或rejected。Promise对象提供了then、catch和finally等方法进行链式处理。finally无论Promise结果如何都会执行。在工作中,Promise.all用于等待所有任务完成,而Promise.race则是第一个完成的任务决定结果。在实际场景中,例如图片加载,可以利用这些方法进行有效控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是Promise?

  • ES6 新增异步解决方案
  • Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
  • 从语法上说,promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的的最终状态(成功或失败)。
  • Promise 是一个构造函数,对外提供统一的 API,自己身上有all、reject、resolve等方法,原型上有then、catch、finally等方法。

Promise的两个特点

  • Promise对象的状态不受外界影响

    1)pending 初始状态

    2)fulfilled 成功状态

    3)rejected 失败状态

    Promise 有以上三种状态,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态

  • Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected


Promise的API

一旦promise创建成功就会立即执行(new Promise(同步的)) ,有两个回调函数,resolve rreject

resolve函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

then()方法

        let p1 = new Promise((resolve, reject)=>{

            resolve("1")//成功后的回调
            reject("2")//失败后的回调
            console.log(2)
        })

        console.log(p1);
        p1.then((resolve)=>{//异步操作
            // resolve 成功后的结果

            console.log(3)

            console.log("resolve 成功后的结果",resolve);

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