小胖说事6------iOS setNeedsDisplay和setNeedsLayout的用法

1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

  首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
 就可以  处理子视图中的一些数据。

综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。

layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
 
drawRect在以下情况下会被调用:

 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
 
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
 
好的,下面是手势解锁的Demo实现过程: 1. 首先创建一个UIView的子类,作为手势解锁的主体视图,我们称之为`GestureLockView`。 2. 在`GestureLockView`中创建一个数组`circleArray`,用于存储手势解锁的圆点。 ``` @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *circleArray; ``` 3. 在`GestureLockView`的`layoutSubviews`方法中,创建9个圆点,并加入到`circleArray`中。 ``` - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; CGFloat margin = (self.frame.size.width - 3 * kCircleSize) / 4.0; for (int i = 0; i < 9; i++) { CGFloat x = margin + (i % 3) * (margin + kCircleSize); CGFloat y = margin + (i / 3) * (margin + kCircleSize); CGRect frame = CGRectMake(x, y, kCircleSize, kCircleSize); GestureLockCircle *circle = [[GestureLockCircle alloc] initWithFrame:frame]; circle.tag = i + 1; [self addSubview:circle]; [self.circleArray addObject:circle]; } } ``` 4. 在`GestureLockView`中创建一个数组`selectedArray`,用于存储用户选择的圆点。 ``` @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *selectedArray; ``` 5. 在`GestureLockView`中实现手势识别的方法`touchesMoved:withEvent:`,通过判断触摸点是否在圆点内来确定用户选择的圆点,并绘制用户选择的线条。 ``` - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self]; for (GestureLockCircle *circle in self.circleArray) { if (CGRectContainsPoint(circle.frame, point) && !circle.selected) { circle.selected = YES; [self.selectedArray addObject:circle]; break; } } self.currentPoint = point; [self setNeedsDisplay]; } ``` 6. 在`GestureLockView`中实现绘制方法`drawRect:`,根据用户选择的圆点绘制线条。 ``` - (void)drawRect:(CGRect)rect { if (self.selectedArray.count == 0) { return; } UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; path.lineWidth = kLineWidth; path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; [[UIColor whiteColor] set]; for (int i = 0; i < self.selectedArray.count; i++) { GestureLockCircle *circle = self.selectedArray[i]; if (i == 0) { [path moveToPoint:circle.center]; } else { [path addLineToPoint:circle.center]; } } [path addLineToPoint:self.currentPoint]; [path stroke]; } ``` 7. 在`GestureLockView`中实现手势结束的方法`touchesEnded:withEvent:`,判断用户手势是否正确,并通过代理方法通知外部。 ``` - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSMutableString *password = [NSMutableString string]; for (GestureLockCircle *circle in self.selectedArray) { [password appendFormat:@"%ld", circle.tag]; } BOOL success = [password isEqualToString:self.password]; if (success) { for (GestureLockCircle *circle in self.selectedArray) { circle.selected = NO; } [self.selectedArray removeAllObjects]; [self setNeedsDisplay]; if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(gestureLockView:didCompleteWithPassword:)]) { [self.delegate gestureLockView:self didCompleteWithPassword:password]; } } else { for (GestureLockCircle *circle in self.selectedArray) { circle.selected = NO; circle.error = YES; } [self.selectedArray removeAllObjects]; [self setNeedsDisplay]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(kErrorDuration * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ for (GestureLockCircle *circle in self.circleArray) { circle.error = NO; } [self setNeedsDisplay]; }); } } ``` 8. 在外部创建`GestureLockView`实例,并设置代理方法,实现手势解锁的逻辑。 ``` - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; GestureLockView *lockView = [[GestureLockView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenWidth)]; lockView.center = self.view.center; lockView.delegate = self; lockView.password = @"123456789"; [self.view addSubview:lockView]; } #pragma mark - GestureLockViewDelegate - (void)gestureLockView:(GestureLockView *)lockView didCompleteWithPassword:(NSString *)password { NSLog(@"password: %@", password); } ``` 至此,手势解锁的Demo已经完成了,你可以尝试在模拟器或真机上运行它。
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