1 内置函数小技巧
1.1 生成随机数
Math.random() //生成 [0,1) 的数
Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从 1 到 10 的随机整数,取 0 的概率极小。
Math.round(Math.random()); // 可均衡获取 0 到 1 的随机整数。
Math.floor(Math.random()*10); // 可均衡获取 0 到 9 的随机整数。
Math.round(Math.random()*10); // 基本均衡获取 0 到 10 的随机整数,其中获取最小值 0 和最大值 10 的几率少一半。
// 因为结果在 0~0.4 为 0,0.5 到 1.4 为 1,8.5 到 9.4 为 9,9.5 到 9.9 为 10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。