MVC思想应用于SSH

1、MVC思想及其优势

MVC并不是Java语言所特有的设计思想,也并不是Web应用所特有的思想,它是所有面向对象程序设计语言都应该遵守的规范。
MVC思想将一个应用分成三个基本部分:Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器),这三个部分以最少的耦合协同工作,从而提高应用的可扩展性及可维护性。
起初,MVC模式是针对相同的数据需要不同显示的应用而设计的,其整体的效果如图1.1所示。


在经典的MVC模式中,事件由控制器处理,控制器根据事件的类型改变模型或视图,反之亦然。具体地说,每个模型对应一系列的视图列表,这种对应关系通常采用注册来完成,即:把多个视图注册到同一个模型,当模型发生改变时,模型向所有注册过的视图发送通知,接下来,视图从对应的模型中获得信息,然后完成视图显示的更新。
从设计模式的角度来看,MVC思想非常类似于一个观察者模式,但与观察者模式存在少许差别:观察者模式下观察者和被观察者可以是两个互相对等的对象,但对于MVC思想而言,被观察者往往只是单纯的数据体,而观察者则是单纯的视图页面。
概括起来,MVC有如下特点。
多个视图可以对应一个模型。按MVC设计模式,一个模型对应多个视图,可以减少代码的复制及代码的维护量,一旦模型发生改变,也易于维护。 
模型返回的数据与显示逻辑分离。模型数据可以应用任何的显示技术,例如,使用JSP页面、Velocity模板或者直接产生Excel文档等。
应用被分隔为三层,降低了各层之间的耦合,提供了应用的可扩展性。 
控制层的概念也很有效,由于它把不同的模型和不同的视图组合在一起,完成不同的请求。因此,控制层可以说是包含了用户请求权限的概念。
MVC更符合软件工程化管理的精神。不同的层各司其职,每一层的组件具有相同的特征,有利于通过工程化和工具化产生管理程序代码。
相对于早期的MVC思想,Web模式下的MVC思想则又存在一些变化,因为对于一个应用程序而言,我们可以将视图注册给模型,当模型数据发生改变时,即时通知视图页面发生改变;而对于Web应用而言,即使将多个JSP页面注册给一个模型,当模型发生变化时,模型无法主动发送消息给JSP页面(因为Web应用都是基于请求/响应模式的),只有当用户请求浏览该页面时,控制器才负责调用模型数据来更新JSP页面。
注意  MVC思想与观察者模式有一定的相似之处,但并不完全相同。经典的MVC思想与Web应用的MVC思想也存在一定的差别,引起差别的主要原因是因为Web应用是一种请求/响应模式下应用,对于请求/响应应用,如果用户不对应用发出请求,视图无法主动更新自己。

2、表示层框架Struts

Struts是一个在JSP Model2基础上实现的MVC框架,主要分为模型(Model)、视图(Viewer)和控制器(Controller)三部分,其主要的设计理念是通过控制器将表现逻辑和业务逻辑解耦,以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

    (1)视图:视图部分主要由JSP页面组成,其中没有流程逻辑、业务逻辑和模型信息,只有标记。Struts自身包含了一组标记库(TagLib),这也是Struts的精华之一,灵活运用它们可以简化JSP页面的代码,提高开发效率。
    (2)控制器:Struts中的Controller主要是其自身提供的ActionServlet。ActionServlet接收所有来自客户端的请求并根据配置文件(struts-config.xml)中的定义将控制转移到适当的Action对象。
    (3)模型:Struts没有定义具体Model层的实现,Model层通常是和业务逻辑紧密相关的,有持续化的要求。目前在商业领域和开源世界,都有一些优秀的工具可以为Model层的开发提供便利。

3、业务逻辑层框架Spring

Spring是一个解决了许多J2EE开发中常见问题并能够替代EJB技术的强大的轻量级框架。这里所说的轻量级指的是Spring框架本身,而不是指Spring只能用于轻量级的应用开发。Spring的轻盈体现在其框架本身的基础结构以及对其他应用工具的支持和装配能力。与EJB这种庞然大物相比,Spring可使程序研发人员把各个技术层次之间的风险降低。
    Spring框架的核心是控制翻转IoC(Inversion of Control)/依赖注入DI(Dependence Injection)机制。IoC是指由容器中控制组件之间的关系(这里,容器是指为组件提供特定服务和技术支持的一个标准化的运行时的环境)而非传统实现中由程序代码直接操控,这种将控制权由程序代码到外部容器的转移,称为“翻转”[3]。DI是对IoC更形象的解释,即由容器在运行期间动态地将依赖关系(如构造参数、构造对象或接口)注入到组件之中。Spring采用设值注入(使用Setter方法实现依赖)和构造子注入(在构造方法中实现依赖)的机制,通过配置文件管理组建的协作对象,创建可以构造组件的IoC容器。这样,不需要编写工厂模式、单例模式或者其他构造的方法,就可以通过容器直接获取所需的业务组件。

4、数据持久层框架Hibernate

       O/R mapping技术是为了解决关系型数据库和面向对象的程序设计之间不匹配的矛盾而产生的。Hibernate是目前最为流行的O/R mapping框架,它在关系型数据库和Java对象之间做了一个自动映射,使得程序员可以以非常简单的方式实现对数据库的操作。
    Hibernate通过对JDBC的封装,向程序员屏蔽了底层的数据库操作,使程序员专注于OO程序的开发,有助于提高开发效率。程序员访问数据库所需要做的就是为持久化对象编制xml映射文件[4]。
    底层数据库的改变只需要简单地更改初始化配置文件(hibernate.cfg.xml或者hibernate.properties)即可,不会对应用程序产生影响。
     Hibernate有自己的面向对象的查询语言HQL,HQL功能强大,支持目前大部分主流的数据库,如Oracle、DB2、MySQL、Microsoft SQL Server等,是目前应用最广泛的O/R映射工具。Hibernate为快速开发应用程序提供了底层的支持。

5、集成SSH的新型J2EE框架

    下面通过集成以上三种框架技术来对传统的J2EE Web开发模型加以改进,以形成一种新的、轻量型的J2EE架构。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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