郝萌主-Cocos2d-x、iOS

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1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇


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http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663


前言

Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计。

它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效、灵活,且功能强大。

与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,
就可以无缝地部署在包括 iOS、Android、Windows、OS X 在内的许多主流游戏平台之上。
在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,
Cocos2d-x 的跨平台能力无疑为开发者节省了大量的时间和精力。

本系列文章的的主要目的是向读者介绍 Cocos2d-x 这个十分优秀的平面游戏引擎。
阅读完本系列文章之后,读者会对 Cocos2d-x的各个方面都有比较深入的了解,
并且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,可以得心应手地使用 Cocos2d-x进行游戏开发了。

同时,本系列文章还介绍了一些最新的游戏开发技术,包括多平台开发、可视化开发、游戏移植,
以及 Cocos2d-HTML5。们作为 Cocos2d-x 3.0 的补充,为游戏开发者带来了极大的便利。

示例代码
本书采用了时下最狗血的剧情《找小三》作为游戏示例。


找小三》【英文名为findmistress】由郝萌主开发,采用 Cocos2d-x 3.0作为游戏引擎。
在本本系列文章中,我们以开发自己的《找小三》作为主线,一边讲解游戏开发技术,一边不断地完善小三游戏,
并最终引导读者实现属于自己的《找小三》。

为了使读者可以完整地体验一次游戏开发流程,本系列文章还会穿插安排实战演练,
带领读者体验真正的游戏开发:从创建空项目开始,
然后进行首轮开发与多次迭代,最终得到可以运行在移动设备上的游戏成品。

读者背景
阅读本书需要具备一定的计算机知识以及编程功底。
Cocos2d-x 采用 C++编写,熟练掌握 C++语言对于学习本书是很有必要的。
可以参考C++ primer;

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