HTML5

HTML5是什么

HTML5 是继HTML4.01 和XHTML1.0 之后的超文本标记语言的最新版本。它是由一群
自由思想者组成的团队设计出来,并最终实现多媒体支持、交互性、更加智能的表单,以及
更好的语义化标记。
HTML5 并不仅仅是HTML 规范的最新版本,而是一系列用来制作现代富Web 内容的
相关技术的总称,其中最重要的三项技术分别为:HTML5 核心规范(标签元素)、CSS(层
叠样式表第三代)、和JavaScript。

HTML5的历史

1993 年HTML 首次以因特网草案的形式发布,然后经历了2.0、3.2 和4.0,直到1999年的HTML4.01 版本稳定下来。由于发展缓慢,逐渐的被更加严格的XHTML 取代。

XHTML 的兴衰史
自从HTML4.01 版本之后,掌握着HTML 规范的万维网联盟(W3C)组织没有再发布新的标准,而是围绕着XHTML1.0 以及之后的XHTML2.0 展开工作。XHTML 是基于XML、致力于实现更加严格并且统一的编码规范的HTML 版本,解决之前HTML4.01 版本时,由于编码不规范导致浏览器的各种古怪行为。所以,Web 开发者对XHTML 非常的拥护。
XHTML 极大的好处,就是强迫开发者养成良好的编码习惯,放弃HTML 的凌乱写法,最终降低了浏览器解析页面的难度,方便移植到更多平台。

可是,越是想往好的方面发展,往往可能是带来的却是毁灭性的灾难,世间万物就是如此。XHTML2.0 规范了更严格的错误处理规则,强制要求浏览器拒绝无效的XHTML2 页面,强制Web 开发者写出绝对正确规范的代码,同时不得向下兼容,摒弃HTML 遗留的怪异行为和编码习惯。按理说,取其精华、舍其糟粕应该是好事。但是,这样的话,数亿的页面将无
法兼容,Web 开发者的难度又被加大,并且制定这个标准又太过久远,最终被抛弃。

HTML5 的回归
2008 年W3C 发布了HTML5 的工作草案,2009 年停止了XHTML2 计划。又过去大概一年,HTML5 规范进一步解决了诸多非常实际的问题,各大浏览器厂商开始对旗下的产品进行升级,以便支持HTML5。这样,得益于浏览器的实验反馈,HTML5 规范得到了持续的进步和完善,从而迅速融入到Web 平台的实质性改进中。

和XHTML2.0 不同,制定HTML5 规范的一群人并不想挑出以往HTML 的各种毛病为其改正,而是尽可能的补全Web 开发者急需的各种功能。这些功能包括更强大的CSS3、表单验证、音频视频、本地存储、地理定位、绘画(Canvas)、Web 通信等等。

HTML5的功能

HTML5 到底涵盖了哪些功能?这些功能到底在主流的浏览器支持情况如何?

  1. HTML5 核心:这部分主要由W3C 官方的规范组成,涉及新的语义元素、新的增强的Web 表单音频视频、以及通过JavaScript 绘图的Canvas。这部分大多数主流浏览器均得到很好的支持;
  2. 曾经的HTML5 标准:这部分主要来自于最初制定的HTML5 规范,其中大多数功能需要JavaScript 且支持富Web 应用开发。比如:本地数据存储(localStorage,sessionStorage)离线应用(mainfest)消息传递
  3. 非HTML5 标准:这部分通常指下一代功能,虽然从未进入HTML5 标准,但人们还是会把它认做HTML5 的一部分。这些包括最为常见的CSS3,以及很热门的地理定位

对于最为常用且实用的部分,基本上主流的浏览器都支持的比较好。而那些特殊需求的部分,则需要根据不同的浏览器检测才能知道是否支持自己想要的功能。

HTML5 的特点

在HTML5 发展的同时,XHTML2.0 也在不断发展,那么到底是哪些特点导致HTML5 取得最终的胜利呢?

  1. 向下兼容
    对于XHTML2.0 要求遵循规则,否则不予显示的方式,HTML5 却实行“不破坏Web”的原则。也就是说,以往已存在的Web 页面,还可以保持正确的显示。
    当然,面对开发者,HTML5 规范要求摒弃过去那些编码坏习惯和废弃的标签元素;而面对浏览器厂商,要求它们兼容HTML 遗留的一切,以做到向下兼容。
  2. 用户至上
    HTML5 遵循“用户至上”的原则,在出现具体问题时,会把用户放在第一位,其次是开发者,然后是浏览器厂商,最后才是规范制定者。比如,开发者在编码时不严谨导致本该出现警告或错误时,却正常显示了页面。
  3. 化繁为简
    HTML5 对比之前的XHTML,做了大量的简化工作。具体如下:
    (1).以浏览器的原生能力代替复杂的JavaScript;
    (2).DOCTYPE 被简化到极致;
    (3).字符集声明被简化;
    (4).简单强大的API。
  4. 无插件范式
    在HTML5 出现之前,很多功能只能通过插件或hack(如绘图API)来实现,但HTML5原生提供了这些支持。使用插件有很多问题,具体如下:
    (1).插件安装容易失败;
    (2).插件被浏览器或软件禁用屏蔽(如Flash 插件);
    (3).插件经常会被爆出漏洞被利用攻击;
    (4).插件不容易与HTML 文档其他部分集成(比如整体透明化等)。
  5. 访问通用性
    这个原则分为三个概念:
    (1).可访问性:比如更加利于残障人士的阅读方案;
    (2).媒体中立:比如HTML5 的媒体播放在不同设备或平台均能正常运行;
    (3).支持所有语种:比如新元素
  6. 引入语义
    HTML5 引入了一些用来区分不同含义和内容的标记元素。这种方式极大的提供的编码人员的可读性和代码区域查询的便利性。
  7. 引入原生媒体支持
    HTML5 的一次大改进救生衣支持在浏览器中直接播放视频和音频文件,以前都需要借助插件才能实现此类功能。
  8. 引入可编程内容
    HTML5 最大的变化就是引入了需要通过JavaScript 编程才能完全的各种效果,而这些很多都是HTML5 原生的。那么现在HTML5 可以理解为HTML + CSS + JavaScript 的总称。
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