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访问器 (accessor)
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设置或检索与属性关联的私有数据成员的值的方法。读写属性具有 get 和 set 访问器。只读属性只有 get 访问器。有关更多信息,请参见属性 。
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调用堆栈
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运行时从程序的开始位置到当前正在执行的语句的一系列方法调用。
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类 (class)
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一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。有关更多信息,请参见类 。
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构造函数 (constructor)
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类或结构中用于初始化该类型的对象的一种特殊方法。有关更多信息,请参见构造函数 。
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委托 (delegate)
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委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。有关更多信息,请参见委托 。
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IDE
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集成开发环境。为各种开发工具(包括编译器、调试器、代码编辑器和设计器)提供统一用户界面的应用程序。
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不可变类型 (immutable type)
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一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后不会更改。大多数值类型都属于不可变类型。
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不可访问的成员
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无法由给定类型访问的成员。一种类型的不可访问的成员并不一定对另一种类型是不可访问的。有关更多信息,请参见访问修饰符 。
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接口 (interface)
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一种只包含公共方法、事件和委托的签名的类型。继承接口的对象必须实现该接口中定义的所有方法和事件。类或结构可以继承任意数目的接口。有关更多信息,请参见接口 。
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iterator
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迭代器是这样一种方法,它允许包含集合或数组的类 的使用者使用 foreach,in(C# 参考) 循环访问该集合或数组。
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可变类型 (mutable type)
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一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后可以更改。大多数引用类型 都属于可变类型。
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嵌套类型 (nested type)
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在另一个类型的声明内声明的类型。
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object
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类 的实例。对象存在于内存中,具有数据和作用于这些数据的方法。
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属性 (property)
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通过访问器访问的数据成员。有关更多信息,
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重构 (refactoring)
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重用以前输入的代码。例如,Visual C# 速成版代码编辑器可以智能地重新设置代码的格式,将突出显示的代码块转变成方法。有关更多信息,请参见重构 。
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引用类型 (reference type)
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一种数据类型。声明为引用类型的变量指向存储数据的位置。有关更多信息,请参见引用类型 。
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static
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声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。有关更多信息,请参见静态类和静态类成员 。
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结构 (struct)
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一种复合数据类型,通常用于包含具有某种逻辑关系的多个变量。结构还可以包含方法和事件。结构不支持继承,但支持接口。结构是值类型 ,而类 是引用类型 。有关更多信息,请参见结构 。
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值类型 (value type)
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值类型是在堆栈上分配的数据类型,与在堆上分配的引用类型不同。内置类型 (包括数值类型以及结构类型和可空类型)都属于值类型。类 类型和字符串 类型属于引用类型 。有关更多信息,请参见值类型(C# 参考) 。