Unity UGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析

Unity UGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、中心(Pivot)、Rect及坐标分析 发表于2017/11/19 23:48:15  111人阅读 分类: unity3d Unity UGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴...

2017-12-18 17:49:36

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资源框架

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351850    新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下:  IResLoadListener.cs  AssetInfo.cs  ResMgr.cs us...

2017-12-08 22:03:51

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SVN的使用

TotoiseSVN的基本使用方法 TotoiseSVN的基本使用方法 在 项目管理实践教程一、工欲善其事,必先利其器【Basic Tools】中,我已经讲解了怎样安装TortoiseSVN。在上面的讲解中已经讲了怎么使用VisualSVN Server了,今天我要讲的是,Tortoi...

2017-12-07 11:54:04

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打包发布关于设置自动旋转屏幕默认旋转方向

一下内容转载于雨凇陌陌 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。   策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roat...

2017-12-07 11:26:02

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资源

每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...

2017-12-06 14:23:49

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资源管理

资源管理器,顾名思义,就是管理游戏中的所有资源,包括加载资源,回收资源,销毁资源等等。下面这个资源管理器主要提供了对assetbundle异步加载功能,Resources的加载没有放在里面。 一.使用方法 1.在进入游戏前调用Init(),加载一个资源的名称列表 2....

2017-12-06 14:22:39

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资源管理

资源管理器,顾名思义就是加载资源用的 作用: 当一个项目非常庞大的时候,我们不可能每次都手动去加载释放,这时候需要一个管理器来帮我们实现并管理他们 目前并不完整 [csharp] view plain copy ...

2017-12-06 14:21:06

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简单资源管理器

下面共享一个我自己的资源管理器,很简单的,看起来也明白,主要是我是新手,不想写的太复杂,自己项目使用的好用,便是最好的。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Sy...

2017-12-06 14:20:00

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Josn在资源加载中的使用

本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: {    "AssetList" : [{        &...

2017-12-06 13:54:43

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关于无法修改材质球的问题

工作中无意发现有些模型放到Unity中是没有meshfiter和meshrenderer两个组件的 这就是没法修改材质球的根本原因 模型渲染相关的组件不在模型上,而是在模型的蒙皮上,找到蒙皮,修改相关属性即可

2017-12-05 17:11:10

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渲染相关问题

谢谢

2017-12-05 14:43:27

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高通AR摄像机参数详解

简介 ARCamera渲染AR场景的相机,只要使用AR功能必须要用到;我使用的是vuforia 5.5.9的版本,改版本全面支持微软的hololens,支持市面上的各种主流VR眼镜 绑定类 Vuforia Behaviour 高通控制入口,可注册高通全部开放的接口 App ...

2017-12-01 14:45:41

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animator动画

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DragonAnimator : LoadResou {     ...

2017-12-01 14:33:52

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