自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 利用光流法计算人体运动的速度与方向

利用光流法计算人体运动的速度与方向 1.方向的计算首先计算图像各个象素的光流(opencv LK),然后建立4*4窗口对X,Y方向分别做统计求和,然后求得 atan(yy/xx)作为光流方向,即为运动的方向. 2.速度的计算利用帧差分得到运动图像,然后建立4*4窗口对图像进行统计求和,求和值作为权重,表示速度的比例.即运动区域白色(255)面积越大,速度越大.3.结果大部分运动方向

2006-06-15 12:23:00 14821 5

原创 使用directshow代替opencv的vfw的源代码

本文提供了使用directshow代替opencv的vfw 的源代码,与转化为iplimage格式的算法. 实验中发现opencv的cvCaptureFromCAM 使用的是vfw,采用消息机制,速度较慢,测试发现fps只有 9-12左右,太慢了.  发现经过使用directshow后速度提升到60帧/s.在opencv group上了解到这是一个普遍问题,也许有人做过转换,却没有完整的例子与代码

2006-06-01 17:15:00 7313 1

spark_game_enignee.rar

spark game enignee 游戏引擎代码

2009-10-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除