<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[hardwayboy的专栏]]></title><description><![CDATA[新林.NET专栏]]></description><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hardwayboy]]></copyright><item><title><![CDATA[6个西格玛控制软件质量指标(1)]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4570719</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4570719</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 17:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[六个西格玛控制软件质量指标(1)众所周知６个西格玛在产品质量管理中的重要地位，越来越多的制造业、 服务业、 甚至是事业单位都开始应用6个西格玛来对企业进行定量的质量管理。这里首先介绍一下６个西格玛的基本含义：六西格玛是一项以数据为基础，追求几乎完美的质量管理方法。其基本衡量基准如下：6个西格玛＝3.4失误/百万机会―意味着卓越的管理，强大的竞争力和忠诚的客户 5个西格玛＝230失误/百]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++与C#中包含多态性分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4570556</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4570556</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 与C#中包含多态性分析包含多态性是指通过继承提供多态性。包含多态性反映了能够在多于一个类的对象中完成同一事物的能力——用同一种方法在不同的类中处理不同的对象。例如，Customer和Vendor对象都有一个Name属性，则我们可以写一个事物来调用Name属性而不管我们所使用的是Customer对象还是Vendor对象，这就是包含多态性。包含多态性是运行时多态。      ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#与C++多态性对比分析1 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4570500</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4570500</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1.1 什么是多态性 在面向对象的系统中，多态性是一个非常重要的概念，它允许客户对一个对象进行操作，由对象来完成一系列的动作，具体实现哪个动作，如何实现由系统负责解释。多态性的定义是：同一操作作用于不同的类的实例，不同的类将进行不同的解释，最后产生不同的执行结果。C#和C++均支持两种类型的多态性：编译时多态性和运行时多态性。前者是在编译的过程中确定了同名操作的具体操作对象，而后者则]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#与C++类的继承机制的对比分析(3) (钟豪原创)]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499318</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499318</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[的多重继承与C#中的接口中的多重继承exactly;">C++允许一个类从多个基类继承实现代码，这称为多重继承（MI）。现在考虑下面一个问题：用面向对象的方法来描述教育系统中的学生(Student)，教师(Teacher)，助教角色(TeacherAssistant)。可以分析得出Student类和Teacher类是完全不同的，区别也是非常明显的。但是TeacherAssistan]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(钟豪原创)第4章 C#与C++类的继承机制的对比分析(2)]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499309</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499309</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1 抽象类对比分析1.1.1 C++中的抽象类由于在某些情况下，定义那些不能被实例出对象的类是很有用的，这种类就称为抽象类（Abstract Class）。能够被实例化为对象的类称为具体类（Concrete Class）。抽象类的唯一目的就是让它的派生类继承并且实现它的函数接口，因此它通常也被称为抽象基类（Abstract Base Class）。如果将基类的虚函数声明为纯虚函数，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(钟豪原创）C#与C++类的继承机制的对比分析(1)]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499298</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499298</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#与C++类的继承机制的对比分析(1)1.1 继承的基本概念为了提高软件模块的可复用性和可扩充性，以便提高软件开发效率，我们总是希望能够通过利用前人或者以前的开发成果，同时又希望在自己的开发过程中能够有足够的灵活性，不拘泥于复用的模块。在面向对象的程序设计语言中是采用一种特殊的机制来实现的，这就是：继承。继承是面向对象编程的支柱之一，是OOP鼓励代码复用的一种方法。继承让您通过扩展现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(钟豪原创) C#与C++中的方法的对比分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499271</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499271</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第1章 方法与函数对比分析1.1 函数与方法概念上的区别虽然在C++中，大多数数据成为类的数据成员，而大多数对数据的操作放在了类的成员方法中，但是由于C++的向下兼容性，使得它仍然可以像面向过程的语言如C语言中一样把数据和对数据的操作分为两部分。所以通常在C++类中的对数据操作的方法成员仍然被称做为函数。与C++相比，C#实现了完全意义上的面向对象：任何事物都必须封装在类中，或者作为类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#与C++中的类的对比分析 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499259</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499259</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[>与C++中的类的对比分析  类是面向对象程序设计方法的核心，利用它可以对数据的封装、隐藏、通过类的继承与派生，能够实现对问题的深入抽象描述。在面向对象的程序设计中，程序模块是由类构成的。函数或者方法是逻辑上相关的语句与数据的封装，用于完成特定的功能。类是逻辑上相关的函数与数据的封装，它是对所要处理的问题的抽象描述。抽象，是人类认识问题的最基本手段之一。面向对象方法中的抽象]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++与C#内存管理对比分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499242</link><guid>https://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499242</guid><author>hardwayboy</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[与C#内存管理对比分析与C#管理内存方式概述C#最大的一个改进其实就是对内存访问与管理方法的改进。在.NET中内存的管理是全权委托给垃圾回收器，由垃圾回收器来决定何时该释放内存空间。现在普遍采用两种技术来释放程序动态申请的系统内存：首先是以C++为代表的必须以手工方式使应用程序代码完成这些工作，让对象维护引用计数。然后是以.NET以及Java使用的垃圾回收器来完成内存释放工作。在C++]]></description><category></category></item></channel></rss>