Android的七巧板Activity之一 Activity的生命周期(三)

 说Activity是Android的七巧板,是因为,如果把Android的所有界面比作一副用用七巧板拼成的图画的话,那么每个Activity都相当于一块七巧板。这个七巧板与他所在的package,所在的应用无关。任何应用都可以把自己的七巧板拿出来让别人组装成他们的图画,自己也可以拿别的应用的七巧板来组装自己的图画。

    现在开始我们的七巧板之旅!

    这个专题总结一下Activity的生命周期。

    好吧,先插一个document里的图片。这个图是免不了的。

    下面我们以实际例子来解释上图的Activity的生命周期。

    我们新建一个工程,并建两个Activity,Activity1和Activity2。我用的工具是Intellij Idea,(这里还是夸奖一下idea的人性化,在eclipse中建立Activity还需要在AndroidManifest.xml中手动注册一下,而是用idea,会发现,新建Activity后已经自动在AndroidManifest.xml中注册过了。)两个Activity的代码如下:

 
 
  1. /**Activity1的代码*/ 
  2. public class Activity1 extends Activity {  
  3.     private static final String TAG = "Activity1";  
  4.  
  5.     @Override 
  6.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         Log.i(TAG, "Activity1 onCreate called!");  
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  9.         setContentView(R.layout.main);  
  10.     }  
  11.  
  12.     @Override 
  13.     protected void onStart() {  
  14.         Log.i(TAG, "Activity1 onStart called!");  
  15.         super.onStart();  
  16.     }  
  17.  
  18.     @Override 
  19.     protected void onRestart() {  
  20.         Log.i(TAG, "Activity1 onRestart called!");  
  21.         super.onRestart();  
  22.     }  
  23.  
  24.     @Override 
  25.     protected void onResume() {  
  26.         Log.i(TAG, "Activity1 onResume called!");  
  27.         super.onResume();  
  28.     }  
  29.  
  30.     @Override 
  31.     protected void onPause() {  
  32.         Log.i(TAG, "Activity1 onPause called!");  
  33.         super.onPause();  
  34.     }  
  35.  
  36.     @Override 
  37.     protected void onStop() {  
  38.         Log.i(TAG, "Activity1 onStop called!");  
  39.         super.onStop();  
  40.     }  
  41.  
  42.     @Override 
  43.     protected void onDestroy() {  
  44.         Log.i(TAG, "Activity1 onDestroy called!");  
  45.         super.onDestroy();  
  46.     }  
  47.     /**当点击屏幕时,进入Activity2*/ 
  48.     @Override 
  49.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  50.         Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);  
  51.         startActivity(intent);  
  52.         return super.onTouchEvent(event);  
  53.     }  
 
 
  1. /**Activity2的代码*/ 
  2. public class Activity2 extends Activity {  
  3.     private static final String TAG = "Activity2";  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         Log.i(TAG, "Activity2 onCreate called!");  
  6.         setContentView(R.layout.main2);  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.     }  
  9.  
  10.     @Override 
  11.     protected void onStart() {  
  12.         Log.i(TAG, "Activity2 onStart called!");  
  13.         super.onStart();  
  14.     }  
  15.  
  16.     @Override 
  17.     protected void onRestart() {  
  18.         Log.i(TAG, "Activity2 onRestart called!");  
  19.         super.onRestart();  
  20.     }  
  21.  
  22.     @Override 
  23.     protected void onResume() {  
  24.         Log.i(TAG, "Activity2 onResume called!");  
  25.         super.onResume();  
  26.     }  
  27.  
  28.     @Override 
  29.     protected void onPause() {  
  30.         Log.i(TAG, "Activity2 onPause called!");  
  31.         super.onPause();  
  32.     }  
  33.  
  34.     @Override 
  35.     protected void onStop() {  
  36.         Log.i(TAG, "Activity2 onStop called!");  
  37.         super.onStop();  
  38.     }  
  39.  
  40.     @Override 
  41.     protected void onDestroy() {  
  42.         Log.i(TAG, "Activity2 onDestroy called!");  
  43.         super.onDestroy();  
  44.     }  

    然后我们在Activity1的layout文件中加入一个EditText

 
 
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.               android:orientation="vertical" 
  4.               android:layout_width="fill_parent" 
  5.               android:layout_height="fill_parent" 
  6.         > 
  7.     <TextView 
  8.             android:layout_width="fill_parent" 
  9.             android:layout_height="wrap_content" 
  10.             android:text="Hello World, Activity1" 
  11.             /> 
  12.  
  13.     <EditText 
  14.             android:layout_width="fill_parent" 
  15.             android:layout_height="50sp" 
  16.             /> 
  17. </LinearLayout> 

    流程1

    我们启动程序,进入Activity1,在Activity1的文本框中输入一段文字,然后按返回键,然后看Logcat里的调试信息。

    02-27 13:38:27.067: INFO/Activity1(566): Activity1 onCreate called!
    02-27 13:38:27.157: INFO/Activity1(566): Activity1 onStart called!
    02-27 13:38:27.157: INFO/Activity1(566): Activity1 onResume called!

    02-27 13:41:08.107: INFO/Activity1(566): Activity1 onPause called!
    02-27 13:41:08.897: INFO/Activity1(566): Activity1 onStop called!
    02-27 13:41:08.897: INFO/Activity1(566): Activity1 onDestroy called!

    从Log信息我们可以看出,进入Activity,然后按返回键退出。Activity的生命周期经过里流程图上的竖直的路线。onCreate->onStart->onPause->onStop->onDestroy。这时的Activity寿终正寝。

    当我们再次进入Activity1时,我们会发现,Activity1中的文本框的内容又成了空了,因此可以推断,Activity1内的空间已经被销毁,又重新生成了。

    流程2

    我们启动程序,进入Activity1,在Activity1内输入一段文本,点击Activity1,进入Activity2,然后Activity2中按返回键。或者采用这个流程,启动程序进入Activity1,按Home键进入桌面,然后长按Home建点击该应用重新进入Activity1.

    然后看Log信息。

    02-27 13:55:35.727: INFO/Activity1(600): Activity1 onCreate called!
    02-27 13:55:35.837: INFO/Activity1(600): Activity1 onStart called!
    02-27 13:55:35.837: INFO/Activity1(600): Activity1 onResume called!

    02-27 13:55:40.287: INFO/Activity1(600): Activity1 onPause called!

    02-27 13:55:41.227: INFO/Activity1(600): Activity1 onStop called!

    02-27 14:06:43.017: INFO/Activity1(634): Activity1 onRestart called!
    02-27 14:06:43.017: INFO/Activity1(634): Activity1 onStart called!
    02-27 14:06:43.017: INFO/Activity1(634): Activity1 onResume called!

        从这个log信息,我们看出,当从Activity1进入Activity2时,Activity1经历的过程为onCreate->onStart->onResume->onPause->onStop->onRestart->onStart->onResume。这个过程说明了图中,如果Activity完全被其他界面遮挡时,进入后台,并没有完全销毁,当再次进入该Activity时,onRestart->onStart->onResume,又重新恢复。这说明充分说明了,斩草不除根,死灰也会复燃。。。有点邪恶啊。

    我们发现,从Activity2返回到Activity1时,Activity1内的文本并没有发生变化,因此可以推断,当Activity onStop后其内的成员状态并没有改变。

    是不是被所有的界面全部遮挡都会进入onStop呢?我们看下面一个流程。

    流程3

    启动程序,进入Activity1,然后按挂机键,进入锁屏界面,然后从锁屏界面返回Activity1。我们查看log信息。

    02-27 14:17:45.257: INFO/Activity1(810): Activity1 onCreate called!
    02-27 14:17:45.347: INFO/Activity1(810): Activity1 onStart called!
    02-27 14:17:45.347: INFO/Activity1(810): Activity1 onResume called!

    02-27 14:17:51.177: INFO/Activity1(810): Activity1 onPause called!

    02-27 14:18:04.757: INFO/Activity1(810): Activity1 onResume called!

    从log信息可以看出,Activity1被锁屏界面全部遮挡后并没有进入onStop,而仅仅进入onPause后就停止了,当从锁屏界面返回Activity1时,调用了onResume。

    锁屏界面为什么会特殊呢,因为我们知道,进入onPause后,Activity始终还是活动的,再次onResume是不需要什么花费的,可以频繁的onPause,onResume;而onStop,onStart就会有比较多的花费。为了保障锁屏返回后,原先顶部的Acitivtiy能够快速的返回到原来的状态,显然锁屏界面进行了特殊的处理。

    同样,EditText的文本也没有发生变化,因此onPause也没有改变Activity内成员的状态。

    流程4

    我们在AndroidManifest.xml中将Activity2加入一个属性android:theme= "@android:style/ Theme.Dialog"

 
 
  1. <activity android:name=".Activity2" 
  2.           android:label="Activity2" 
  3.           android:theme="@android:style/Theme.Dialog"/> 

    这样Activity2在运行时就会以对话框的样式来运行了。

    所以我们首先点击程序进入Activity1,在EditText中输入一段文本,点击Activity1进入Activity2,然后按返回键返回Activity1。

    我们看log信息为:

    02-27 15:13:56.467: INFO/Activity1(962): Activity1 onCreate called!
    02-27 15:13:56.567: INFO/Activity1(962): Activity1 onStart called!
    02-27 15:13:56.567: INFO/Activity1(962): Activity1 onResume called!

    02-27 15:14:09.197: INFO/Activity1(962): Activity1 onPause called!

    02-27 15:20:50.607: INFO/Activity1(962): Activity1 onResume called!

    从log信息我们可以看出,当Activity被部分遮挡时,Activity进入onPause,并没有进入onStop,从Activity2返回后,执行了onResume,而且和我们想的一样,EditText的文本没有发生变化。

    流程5

    将Activity1的onTouchEvent函数进行修改,如下:

 
 
  1. @Override 
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  3.     //启动一个AlertDialog     
  4.     new AlertDialog.Builder(this).setTitle("hello dialog!").show(); 
  5.      
  6.     return super.onTouchEvent(event); 

    打开程序,启动Activity1,点击Activity1,启动AlertDialog,按返回键从AlertDialog返回。

    观察Log信息如下:

    02-28 10:03:28.535: INFO/Activity1(1234): Activity1 onCreate called!

    02-28 10:03:28.605: INFO/Activity1(1234): Activity1 onStart called!

    02-28 10:03:28.615: INFO/Activity1(1234): Activity1 onResume called!

    从Log信息可以看出,当启动和退出Dialog时,Activity的状态始终未变,可见,Dialog实际上属于Acitivity内部的界面,不会影响Acitivty的生命周期。

     特殊情况

    从流程图上我们可以看出,无论现在是onPause状态还是onStop状态,当系统的内存不足时,都会将该Activity杀死,当再次进入该Activity重新创建。

    这意味着,如果发生这种情况,可能我们的onDestroy,甚至是onStop都没有得到执行,因此,一些重要的数据和状态,需要在这种情况下也得到保存,Google为我们专门提供了一个回调函数,就是 onSaveInstanceState(Bundle),通过该函数,可以将这些重要的数据在销毁前进行保存,然后再onCreate时重新读出。

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七巧板是一款非常经典的益智游戏,可以锻炼我们的空间想象力和逻辑思维能力。下面是一个使用C语言编写的七巧板游戏的示例代码,供您参考。 ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_SIZE 8 // 七巧板大小为8x8 int board[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 棋盘数组 int pieces[7][4][4] = { // 七种不同的拼图形状 {{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0}}, {{0,0,0,0},{0,2,0,0},{0,2,2,2},{0,0,0,0}}, {{0,0,0,0},{0,0,3,0},{0,3,3,3},{0,0,0,0}}, {{0,0,0,0},{4,4,0,0},{0,4,4,0},{0,0,0,0}}, {{0,0,0,0},{0,5,5,0},{5,5,0,0},{0,0,0,0}}, {{0,0,0,0},{6,6,6,0},{0,0,6,0},{0,0,0,0}}, {{0,0,0,0},{0,7,0,0},{7,7,7,0},{0,0,0,0}} }; // 在棋盘上随机放置拼图 void random_place_pieces() { int i, j, k, x, y; for (k = 0; k < 7; k++) { // 遍历七种不同的拼图形状 x = rand() % (MAX_SIZE-3); // 随机生成拼图放置的起始位置 y = rand() % (MAX_SIZE-3); for (i = 0; i < 4; i++) { // 遍历拼图中的每个格子 for (j = 0; j < 4; j++) { if (pieces[k][i][j]) { // 如果该格子有方块 board[x+i][y+j] = k+1; // 将该格子标记为对应的拼图形状 } } } } } // 打印棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < MAX_SIZE; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 random_place_pieces(); // 随机放置拼图 print_board(); // 打印棋盘 return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了一个8x8的二维数组表示棋盘,数字1-7分别表示七种不同的拼图形状。每个拼图是一个4x4的矩阵,其中1表示该位置有方块,0表示该位置为空。在`random_place_pieces()`函数中,我们随机选择一个拼图形状,并随机生成其在棋盘上的起始位置,然后将该拼图形状覆盖到棋盘上。最后,我们通过调用`print_board()`函数来打印出当前的棋盘状态。 当然,这只是一个简单的示例程序,实际的七巧板游戏还需要实现更多的功能,如拖动拼图、旋转拼图等。希望这个示例代码能够帮助您开始自己的七巧板游戏开发。

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