鸿蒙媒体开发系列09——OpenSL ES音频录制

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1、概述

OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发场景提供标准化、高性能、低延迟的API。

HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,可以在HarmonyOS上使用相关API。

OpenSL ES中提供了以下的接口,可以实现音频录制的基础功能(HarmonyOS当前仅实现了部分OpenSL ES接口)。

调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。

下面列举了HarmonyOS上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范(url👉🏻 https://www.khronos.org/opensles/ ):

  • HarmonyOS上支持的Engine接口:

    • SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

    • SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

    • SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)

  • HarmonyOS上支持的Object接口:

    • SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)

    • SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)

    • SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)

    • void (*Destroy) (SLObjectItf self)

  • HarmonyOS上支持的Recorder接口:

    • SLresult (*SetRecordState) (SLRecordItf self, SLuint32 state)

    • SLresult (*GetRecordState) (SLRecordItf self,SLuint32 *pState)

  • HarmonyOS上支持的BufferQueue接口:

    以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。

接口

说明

SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size)

根据情况将buffer加到相应队列中。

如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。

size:表示buffer的大小。

SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self)

释放BufferQueue接口对象。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。

SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state)

获取BufferQueue接口对象状态。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

state:BufferQueue的当前状态。

SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext)

注册回调函数。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

callback:播放/录音时注册的回调函数。

pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。

SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size)

根据情况获取相应的buffer。

如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。

self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。

size:表示buffer的大小。

2、开发流程示例

示例来自于官方介绍。

1、添加头文件

#include "SLES/OpenSLES.h"#include "SLES/OpenSLES_OpenHarmony.h"#include "SLES/OpenSLES_Platform.h"

2、使用slCreateEngine接口创建引擎对象和实例化引擎对象engine。

SLObjectItf engineObject = nullptr;slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

3、获取接口SL_IID_ENGINE的引擎接口engineEngine实例。​​​​​​​

SLEngineItf engineItf = nullptr;(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineItf);

4、配置录音器信息(配置输入源audiosource、输出源audiosink),创建录音对象pcmCapturerObject。​​​​​​​

SLDataLocator_IODevice io_device = {    SL_DATALOCATOR_IODEVICE,    SL_IODEVICE_AUDIOINPUT,    SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT,    NULL};SLDataSource audioSource = {    &io_device,    NULL};SLDataLocator_BufferQueue buffer_queue = {    SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,    3};// 具体参数需要根据音频文件格式进行适配SLDataFormat_PCM format_pcm = {    SL_DATAFORMAT_PCM,           // 输入的音频格式    1,                                              // 单声道    SL_SAMPLINGRATE_44_1,        // 采样率: 44100HZ    SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式,小尾数,带符号的16位整数    0,    0,    0};SLDataSink audioSink = {    &buffer_queue,    &format_pcm};SLObjectItf pcmCapturerObject = nullptr;(*engineItf)->CreateAudioRecorder(engineItf, &pcmCapturerObject,    &audioSource, &audioSink, 0, nullptr, nullptr);(*pcmCapturerObject)->Realize(pcmCapturerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);

5、获取录音接口SL_IID_RECORD的recordItf接口实例。​​​​​​​

SLRecordItf  recordItf;(*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_RECORD, &recordItf);

6、获取接口 SL_IID_OH_BUFFERQUEUE 的 bufferQueueItf 实例​​​​​​​

SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;(*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);

7、注册BufferQueueCallback回调。​​​​​​​

static void BufferQueueCallback(SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size){    // 可从pContext获取注册时传入的使用者信息    SLuint8 *buffer = nullptr;    SLuint32 pSize = 0;    (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);    if (buffer != nullptr) {        // 可从buffer内读取录音数据进行后续处理         (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);    }}void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);

8、开始录音

(*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_RECORDING);

9、结束音频录制​​​​​​​

(*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_STOPPED);(*pcmCapturerObject)->Destroy(pcmCapturerObject);

这里的OpenSL ES涉及到native API,后续针对Native API可以单独做讨论学习。

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