第一部分 the Basics
第一章 开始
第二章 Unicode简介
Unicode扩展自ASCII字元集。在严格的ASCII中,每个字元用7位元表示,或者电脑上普遍使用的每字元有8位元宽;而Unicode使用全16位元字元集。
第三章 视图和讯息
3.1 总体结构
进行Windows程式设计,实际上是在进行一种物件导向的程式设计(OOP),那些视窗以及「子视窗」或「控制项视窗」或「子视窗控制项」作为物件,使用者会在萤幕上看到这些视窗,并通过键盘和滑鼠直接与它们进行交互操作。视窗以「讯息」的形式接收视窗的输入,视窗也用讯息与其他视窗通讯。例如,当使用者改变视窗的大小时,Window给程式发送一个讯息指出新视窗的大小。然後程式就可以调整视窗中的内容,以回应大小的变化。所谓「Windows给程式发送讯息」,是指Windows呼叫程式中的一个函式,该函式的参数描述了这个特定讯息。这种位於Windows程式中的函式称为「视窗讯息处理程式」。这种方式是作业系统呼叫程式,而这正是Windows物件导向架构的基础。程式建立的每一个视窗都有相关的视窗讯息处理程式。Windows通过呼叫视窗讯息处理程式来给视窗发送讯息。视窗讯息处理程式根据此讯息进行处理,然後将控制传回给Windows。更确切地说,视窗通常是在「视窗类别」的基础上建立的。视窗类别标识了处理视窗讯息的视窗讯息处理程式。使用视窗类别使多个视窗能够属於同一个视窗类别,并使用同一个视窗讯息处理程式。
Windows程式开始执行後,Windows为该程式建立一个「讯息伫列」。这个讯息伫列用来存放该程式可能建立的各种不同视窗的讯息。程式中有一小段程式码,叫做「讯息回圈」,用来从伫列中取出讯息,并且将它们发送给相应的视窗讯息处理程式。有些讯息直接发送给视窗讯息处理程式,不用放入讯息伫列中。
3.2 HELLOWIN程式
建立一个视窗首先需要注册一个视窗类别,那需要一个视窗讯息处理程式来处理视窗讯息。
下面程序至少调用了18个Windows函数
程式3-1 HELLOWIN
HELLOWIN.C
/*------------------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
-----------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;//视窗讯息处理函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //视窗类别样式
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //将这个视窗类别的视窗讯息处理程式设定为WndProc
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //程式的执行实体代号
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //载入图示
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //载入滑鼠游标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; // 取得一个图形物件;//建立的视窗背景颜色
wndclass.lpszMenuNam = NULL ; //菜单
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //类别名称
if (!RegisterClass (&wndclass)) //为程式视窗注册视窗类别
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ; //显示讯息方块
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name 根据视窗类别建立一个视窗
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; //在萤幕上显示视窗,iCmdShow确定最初如何在萤幕上显示视窗
UpdateWindow (hwnd) ; //指示视窗自我更新
/*呼叫UpdateWindow之後,视窗就出现在视讯显示器上。程式现在必须准备读入使用者用键盘和滑鼠输入的资料。Windows为当前执行的每个Windows程式维护一个「讯息伫列」。在发生输入事件之後,Windows将事件转换为一个「讯息」并将讯息放入程式的讯息伫列中。*/
//程式通过执行一块称之为「讯息回圈」的程式码从讯息伫列中取出讯息
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从讯息伫列中取得讯息
{
TranslateMessage (&msg) ; //转译某些键盘讯息
DispatchMessage (&msg) ; //将讯息发送给视窗讯息处理程式
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_CREATE://当Windows在WinMain中处理CreateWindow函式时,WndProc接收这个讯息。
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; //播放一个音效档案
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; //开始绘制视窗
GetClientRect (hwnd, &rect) ; //取得视窗显示区域的大小
DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect, //显示字串
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY://这一个讯息指示,Windows正在根据使用者的指示关闭视窗。
PostQuitMessage (0) ; //在讯息伫列中插入一个「退出程式」讯息
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; //执行内定的讯息处理
}