设计模式
harris135
这个作者很懒,什么都没留下…
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23种设计模式的有趣见解
创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:转载 2017-03-14 10:53:33 · 253 阅读 · 0 评论 -
学习一观察者模式(observer)
观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 角色 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。 抽象观察者角色:为所有具体转载 2017-08-11 11:36:37 · 241 阅读 · 0 评论 -
学习一策略模式(strategy)
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模转载 2017-08-04 10:58:01 · 348 阅读 · 0 评论 -
动态代理-JDK
Boss.javapublic interface Boss { public int discount(int size) ; }BossImpl.javapublic class BossImpl implements Boss { /* (non-Javadoc) * @param size * @return * @see com.proxy.Boss#d...原创 2018-03-29 11:24:24 · 135 阅读 · 0 评论