自定义控件之绘图篇(三):区域(Range)

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前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家。有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样。


我自己的一句警言,送给大家:

想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样。----- Harvic 

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《Android自定义控件三部曲文章索引》http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268

一、构造Region

1、基本构造函数

 public Region()  //创建一个空的区域  
 public Region(Region region) //拷贝一个region的范围  
 public Region(Rect r)  //创建一个矩形的区域  
 public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域  

上面的四个构造函数,第一个还要配合其它函数使用,暂时不提。
第二个构造函数是通过其它的Region来复制一个同样的Region变量
第三个,第四个才是正规常的,根据一个矩形或矩形的左上角和右下角点构造出一个矩形区域

2、间接构造

 public void setEmpty()  //置空
 public boolean set(Region region)   
 public boolean set(Rect r)   
 public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)   
 public boolean setPath(Path path, Region clip)//后面单独讲

这是Region所具有的一系列Set方法,我这里全部列了出来,下面一一对其讲解:
注意:无论调用Set系列函数的Region是不是有区域值,当调用Set系列函数后,原来的区域值就会被替换成Set函数里的区域。
SetEmpty():从某种意义上讲置空也是一个构造函数,即将原来的一个区域变量变成了一个空变量,要再利用其它的Set方法重新构造区域。
set(Region region):利用新的区域值来替换原来的区域
set(Rect r):利用矩形所代表的区域替换原来的区域
set(int left, int top, int right, int bottom):同样,根据矩形的两个点构造出矩形区域来替换原来的区域值
setPath(Path path, Region clip):根据路径的区域与某区域的交集,构造出新区域,这个后面具体讲解

举个小例子,来说明一个Set系列函数的替换概念:

关于重写新建一个类,并派生自view,并且要重写OnDraw函数的问题我就不再讲了,有问题的同学,可以参考下《android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制》,当然最后我也会给出相关的源码,直接看源码也行。

下面写了一个函数,先把Set函数注释起来,看看画出来的区域的位置,然后开启Set函数,然后再看画出来的区域
注:里面有个函数drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint),只知道它可以画出指定的区域就可以了,具体里面是什么意思,后面我们再仔细讲。

public class MyRegionView extends View {

	public MyRegionView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		
		//初始化画笔
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setStyle(Style.FILL);
		paint.setStrokeWidth(2);
		
		Region rgn = new Region(10,10,100,100);

//		rgn.set(100, 100, 200, 200);
		drawRegion(canvas, rgn, paint);
		
	}
	
	//这个函数不懂没关系,下面会细讲
	private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
	{
		RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn);
		Rect r = new Rect();
		
		while (iter.next(r)) {
		  canvas.drawRect(r, paint);
		} 
	}

}
看下效果:
                            未开启Set函数时                                                                                           

                       使用Set函数后,替换为新区域

3、使用SetPath()构造不规则区域

boolean setPath (Path path, Region clip)

参数说明:
Path path:用来构造的区域的路径
Region clip:与前面的path所构成的路径取交集,并将两交集设置为最终的区域

由于路径有很多种构造方法,而且可以轻意构造出非矩形的路径,这就摆脱了前面的构造函数只能构造矩形区域的限制。但这里有个问题是要指定另一个区域来取共同的交集,当然如果想显示路径构造的区域,Region clip参数可以传一个比Path范围大的多的区域,取完交集之后,当然是Path参数所对应的区域喽。机智的孩子。

下面,先构造一个椭圆路径,然后在SetPath时,传进去一个比Path小的矩形区域,让它们两个取交集

public class MyRegionView extends View {

	public MyRegionView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		//初始化Paint
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setStyle(Style.FILL);
		paint.setStrokeWidth(2);
		//构造一个椭圆路径
		Path ovalPath = new Path();
		RectF rect =  new RectF(50, 50, 200, 500);  
		ovalPath.addOval(rect, Direction.CCW);
		//SetPath时,传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
		Region rgn = new Region();
		rgn.setPath(ovalPath,new  Region(50, 50, 200, 200));
		//画出路径
		drawRegion(canvas, rgn, paint);
	}
	
	//这个函数不懂没关系,下面会细讲
	private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
	{
		RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn);
		Rect r = new Rect();
		
		while (iter.next(r)) {
		  canvas.drawRect(r, paint);
		} 
	}
}
结果如下:

二、矩形集枚举区域——RegionIterator类

对于特定的区域,我们都可以使用多个矩形来表示其大致形状。事实上,如果矩形足够小,一定数量的矩形就能够精确表示区域的形状,也就是说,一定数量的矩形所合成的形状,也可以代表区域的形状。RegionIterator类,实现了获取组成区域的矩形集的功能,其实RegionIterator类非常简单,总共就两个函数,一个构造函数和一个获取下一个矩形的函数;
RegionIterator(Region region) //根据区域构建对应的矩形集
boolean next(Rect r) //获取下一个矩形,结果保存在参数Rect r 中

由于在Canvas中没有直接绘制Region的函数,我们想要绘制一个区域,就只能通过利用RegionIterator构造矩形集来逼近的显示区域。用法如下:

private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
{
	RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn);
	Rect r = new Rect();
	
	while (iter.next(r)) {
	  canvas.drawRect(r, paint);
	} 
}
上面我们也都看到了它的用法,首先,根据区域构建一个矩形集,然后利用next(Rect r)来逐个获取所有矩形,绘制出来,最终得到的就是整个区域,如果我们将上面的画笔Style从FILL改为STROKE,重新绘制椭圆路径,会看得更清楚。


三、区域的合并、交叉等操作

无论是区域还是矩形,都会涉及到与另一个区域的一些操作,比如取交集、取并集等,涉及到的函数有:

public final boolean union(Rect r)   
public boolean op(Rect r, Op op) {  
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)   
public boolean op(Region region, Op op)   
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)   

除了Union(Rect r)是指定合并操作以外,其它四个op()构造函数,都是指定与另一个区域的操作。其中最重要的指定Op的参数,Op的参数有下面四个:

假设用region1  去组合region2   
public enum Op {  
        DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域  
        INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域  
        UNION(2),      //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域  
        XOR(3),        //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域  
        REVERSE_DIFFERENCE(4), //最终区域为region2 与 region1不同的区域  
        REPLACE(5); //最终区域为为region2的区域  
 } 
至于这六个参数的具体意义,后面给个具体的图给大家显示出来,先举个取交集的例子。

效果图:


先构造两个相交叉的矩形,并画出它们的轮廓

//构造两个矩形
Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200);
Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300);

//构造一个画笔,画出矩形轮廓
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);

canvas.drawRect(rect1, paint);
canvas.drawRect(rect2, paint);
然后利用上面的两年rect,(rect1和rect2)来构造区域,并在rect1的基础上取与rect2的交集

//构造两个Region
Region region = new Region(rect1);
Region region2= new Region(rect2);

//取两个区域的交集		
region.op(region2, Op.INTERSECT);
最后构造一个填充画笔,将所选区域用绿色填充起来

Paint paint_fill = new Paint();
paint_fill.setColor(Color.GREEN);
paint_fill.setStyle(Style.FILL);
drawRegion(canvas, region, paint_fill);
全部代码为:

/**
 * created by harvic
 * 2014/9/4
 */
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Region.Op;
import android.graphics.RegionIterator;
import android.view.View;

public class MyRegionView extends View {

	public MyRegionView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		
		//构造两个矩形
		Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200);
		Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300);
		
		//构造一个画笔,画出矩形轮廓
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setStyle(Style.STROKE);
		paint.setStrokeWidth(2);
		
		canvas.drawRect(rect1, paint);
		canvas.drawRect(rect2, paint);
		
		
		
		//构造两个Region
		Region region = new Region(rect1);
		Region region2= new Region(rect2);

		//取两个区域的交集		
		region.op(region2, Op.INTERSECT);
		
		//再构造一个画笔,填充Region操作结果
		Paint paint_fill = new Paint();
		paint_fill.setColor(Color.GREEN);
		paint_fill.setStyle(Style.FILL);
		drawRegion(canvas, region, paint_fill);

	}
	

private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint)
{
	RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn);
	Rect r = new Rect();
	
	while (iter.next(r)) {
	  canvas.drawRect(r, paint);
	} 
}
}
其它参数的操作与这个类似,其实只需要改动region.op(region2, Op.INTERSECT);的Op参数值即可,下面就不再一一列举,给出操作后的对比图。


四、其它一些方法

Region类除了上面的一些重要的方法以外,还有一些比较容易理解的方法,我就不再一一列举用法了,下面一并列出给大家

/**几个判断方法*/  
public native boolean isEmpty();//判断该区域是否为空  
public native boolean isRect(); //是否是一个矩阵  
public native boolean isComplex();//是否是多个矩阵组合  
  
  
/**一系列的getBound方法,返回一个Region的边界*/  
public Rect getBounds()   
public boolean getBounds(Rect r)   
public Path getBoundaryPath()   
public boolean getBoundaryPath(Path path)   
  
  
/**一系列的判断是否包含某点 和是否相交*/  
public native boolean contains(int x, int y);//是否包含某点  
public boolean quickContains(Rect r)   //是否包含某矩形
public native boolean quickContains(int left, int top, int right,  
                                        int bottom) //是否没有包含某矩阵形 
 public boolean quickReject(Rect r) //是否没和该矩形相交  
 public native boolean quickReject(int left, int top, int right, int bottom); //是否没和该矩形相交  
 public native boolean quickReject(Region rgn);  //是否没和该矩形相交  
  
/**几个平移变换的方法*/  
public void translate(int dx, int dy)   
public native void translate(int dx, int dy, Region dst);  
public void scale(float scale) //hide  
public native void scale(float scale, Region dst);//hide  

参考文章:《Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator》


本篇所涉及到的代码,我集合在了一个工程中,大家可以下载

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/7866523

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