Unity获取指定区域像素,赋予动态网格文件

 需要这么一个功能,给出特定的轨迹点和一张图片,让你截取图片中的某块区域作为地面的贴图,生成地面。需求很简单,分为三部分,一个就是获取图片像素,生成贴图,一个就是更具轨迹生成网格,还有一个就是给动态网格赋予生成的贴图。

下面我将贴出其中主要的实现方法,当然这只是我个人的方法,肯定有更好更快捷的逻辑可以实现。欢迎大家提出建议:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class creatpng : MonoBehaviour
{
    //定位点
    public Transform[] point;

    //屏幕坐标
    public Vector2[] screenpos;

    //mesh文件
    public MeshFilter meshfilter;

    //网格模型顶点数量
    private int VERTICES_COUNT = 4;

    void Start()
    {
        //世界坐标转屏幕坐标
        for (int i = 0; i < point.Length; i++)
        {
            screenpos[i] = Camera.main.WorldToScreenPoint(point[i].position);
        }
        StartCoroutine(GetTexture2D());

    }

    /// <summary>
    /// 截取像素并保存操作
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