ThreadLocal详解

1、讲讲你对ThreadLocal的一些理解。

那么我们该怎么回答呢????你也可以思考下,下面看看零度的思考;

  • ThreadLocal用在什么地方?

  • ThreadLocal一些细节!

  • ThreadLocal的最佳实践!

  • 思考

2、ThreadLocal用在什么地方?

讨论ThreadLocal用在什么地方前,我们先明确下,如果仅仅就一个线程,那么都不用谈ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多线程的场景的!!!

ThreadLocal归纳下来就2类用途:

1)保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取!

2)线程安全的,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失!

2.1、保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取!

由于ThreadLocal的特性,同一线程在某地方进行设置,在随后的任意地方都可以获取到。从而可以用来保存线程上下文信息。

常用的比如每个请求怎么把一串后续关联起来,就可以用ThreadLocal进行set,在后续的任意需要记录日志的方法里面进行get获取到请求id,从而把整个请求串起来。

还有比如Spring的事务管理,用ThreadLocal存储Connection,从而各个DAO可以获取同一Connection,可以进行事务回滚,提交等操作。

2.2、线程安全的,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失!

ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。但是ThreadLocal也有局限性,我们来看看阿里规范:

15.【参考】 ThreadLocal 无法解决共享对象的更新问题, ThreadLocal 对象建议使用 static
修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享
此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象 ( 只
要是这个线程内定义的 ) 都可以操控这个变量。

每个线程往ThreadLocal中读写数据是线程隔离,互相之间不会影响的,所以ThreadLocal无法解决共享对象的更新问题!

由于不需要共享信息,自然就不存在竞争问题了,从而保证了某些情况下线程的安全,以及避免了某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失!!!

这类场景阿里规范里面也提到了:

/*
5.【强制】 SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为 static 变量,如果定义为
static ,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。
正例:注意线程安全,使用 DateUtils 。亦推荐如下处理:
*/
private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() {
	@ Override
	protected DateFormat initialValue() {
		return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
	}
};

3、ThreadLocal一些细节!

ThreaLocal使用示例代码:

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    threadLocal.set(i);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            } finally {
                threadLocal.remove();
            }
        }, "threadLocal1").start();


        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            } finally {
                threadLocal.remove();
            }
        }, "threadLocal2").start();
    }
}

代码运行结果:

threadLocal1====53
threadLocal2====null
threadLocal1====54
threadLocal2====null
threadLocal1====55
threadLocal2====null
threadLocal1====56
threadLocal2====null
threadLocal1====57
threadLocal2====null
threadLocal1====58
threadLocal2====null
threadLocal1====59

从运行的结果我们可以看到threadLocal1进行set值对threadLocal2并没有任何影响!

Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal总览图:
在这里插入图片描述
Thread 源码有如下代码:

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;  // 这个就是ThreadLocalMap

    /*
     * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
     * maintained by the InheritableThreadLocal class.
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

hread类有属性变量threadLocals (类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap ,所以每个线程往这个ThreadLocal中读写隔离的,并且是互相不会影响的。

一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal!!!

如图:
在这里插入图片描述
看到上面的几个图,大概思路应该都清晰了,我们Entry的key指向ThreadLocal用虚线表示弱引用 ,下面我们来看看ThreadLocalMap:

    static class ThreadLocalMap {

        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        ...
   }     

java对象的引用包括 : 强引用,软引用,弱引用,虚引用 。

因为这里涉及到弱引用,简单说明下:

弱引用也是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,该对象仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。

当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal会进行回收的!!!

ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是Entry是强引用,那么Entry里面存储的Object,并没有办法进行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些额外的回收工作。

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
          Entry[] tab = table;
          int len = tab.length;

          // expunge entry at staleSlot
          tab[staleSlot].value = null;
          tab[staleSlot] = null;
          size--;

          // Rehash until we encounter null
          Entry e;
          int i;
          for (i = nextIndex(staleSlot, len);
               (e = tab[i]) != null;
               i = nextIndex(i, len)) {
              ThreadLocal<?> k = e.get();
              if (k == null) {
                  e.value = null;
                  tab[i] = null;
                  size--;
              } else {
                  int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                  if (h != i) {
                      tab[i] = null;

                      // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                      // null because multiple entries could have been stale.
                      while (tab[h] != null)
                          h = nextIndex(h, len);
                      tab[h] = e;
                  }
              }
          }
          return i;
      }

虽然做了但是也会存在内存泄漏风险(我没有遇到过,网上很多类似场景,所以会提到后面的ThreadLocal最佳实践!!!)

4、ThreadLocal的最佳实践!

备注:很多时候,我们都是用在线程池的场景,程序不停止,线程基本不会销毁!!!

由于线程的生命周期很长,如果我们往ThreadLocal里面set了很大很大的Object对象,虽然set、get等等方法在特定的条件会调用进行额外的清理,但是ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是后续在也没有操作set、get等方法了。

所以最佳实践,应该在我们不使用的时候,主动调用remove方法进行清理。

private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

这里把ThreadLocal定义为static还有一个好处就是,由于ThreadLocal有强引用在,那么在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会永远存在,那么执行remove的时候就可以正确进行定位到并且删除!!!

最佳实践做法应该为: 在finally里面 调用 remove();

new Thread(() -> {
    try {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            threadLocal.set(i);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    } finally {
        threadLocal.remove();
    }
}, "threadLocal1").start();


new Thread(() -> {
    try {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    } finally {
        threadLocal.remove();
    }
}, "threadLocal2").start();

5、思考

对于ThreadLocal,在参考Netty源码的时候,还有个FastThreadLocal,详解参考:https://blog.csdn.net/lirenzuo/article/details/94495469。

参考:https://mp.weixin.qq.com/s/8Ql-5kaUtxiCWyHR6uPPBw

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