观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
“观察”不是“直接调用”
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。
实现观察者模式的例子
实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:
1:观察者(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。
2:被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。
3:观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。
.net中的观察者模式(用delegate/event实现)
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
//用户界面(观察者1)
public class SomeKindOfUI
{
public void Show(object anObject)
{
if (anObject is SomeData)
{
ImpShow((SomeData)anObject);
}
}
public void ImpShow(SomeData data)
{
Console.WriteLine("Observe1. The new ask price is: " + data.AskPrice);
}
}
//用户界面(观察者2)
public class AnotherKindOfUI
{
public void Show(object anObject)
{
if (anObject is SomeData)
{
ImpShow((SomeData)anObject);
}
}
public void ImpShow(SomeData data)
{
Console.WriteLine("Observe2. The new ask price is: " + data.AskPrice);
}
}
//业务数据(被观察对象)
public class SomeData
{
public delegate void UpdateHandler(object sender);
public event UpdateHandler UpdateEvent;
//被观察者中的数据
float _askPrice;
//改变数据的属性
public float AskPrice
{
set
{
_askPrice = value;
if (UpdateEvent != null)
UpdateEvent(this);
}
get
{
return _askPrice;
}
}
}
<summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
<summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
SomeKindOfUI ui = new SomeKindOfUI();
AnotherKindOfUI anoth = new AnotherKindOfUI();
SomeData data = new SomeData();
data.UpdateEvent += new SomeData.UpdateHandler(ui.Show);//observer1
data.UpdateEvent += new SomeData.UpdateHandler(anoth.Show);//observer2
data.AskPrice = 6789.2f;
}
}
}//end namespace