装饰模式的结构
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
装饰模式的类图如下:
在装饰模式中的角色有:
● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
● 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
● 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
● 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
源代码
抽象构件角色
public interface Component { public void sampleOperation(); }
具体构件角色
public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void sampleOperation() { // 写相关的业务代码 } }
装饰角色
public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void sampleOperation() { // 委派给构件 component.sampleOperation(); } }
具体装饰角色
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() {
super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 } }
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() {
super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 } }
齐天大圣的例子
孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。
本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。
源代码
抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。
//大圣的尊号 public interface TheGreatestSage { public void move(); }
具体构件角色“大圣本尊”猢狲类
public class Monkey implements TheGreatestSage { @Override public void move() { //代码
System.out.println("Monkey Move"); } }
抽象装饰角色“七十二变”
public class Change implements TheGreatestSage { private TheGreatestSage sage; public Change(TheGreatestSage sage){ this.sage = sage; } @Override public void move() { // 代码 sage.move(); } }
具体装饰角色“鱼儿”
public class Fish extends Change { public Fish(TheGreatestSage sage) { super(sage); } @Override public void move() { // 代码
super.move();//原文有错缺少此行 System.out.println("Fish Move"); } }
具体装饰角色“鸟儿”
public class Bird extends Change { public Bird(TheGreatestSage sage) { super(sage); } @Override public void move() { // 代码
super.move(); //原文有错缺少此行 System.out.println("Bird Move"); } }
客户端类
public class Client { public static void main(String[] args) { TheGreatestSage sage = new Monkey(); // 第一种写法 TheGreatestSage bird = new Bird(sage); TheGreatestSage fish = new Fish(bird); // 第二种写法 //TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage)); fish.move(); } }
“大圣本尊”是ConcreteComponent类,而“鸟儿”、“鱼儿”是装饰类。要装饰的是“大圣本尊”,也即“猢狲”实例。
上面的例子中,系统把大圣从一只猢狲装饰成了一只鸟儿(把鸟儿的功能加到了猢狲身上),然后又把鸟儿装饰成了一条鱼儿(把鱼儿的功能加到了猢狲+鸟儿身上,得到了猢狲+鸟儿+鱼儿)。
如上图所示,大圣的变化首先将鸟儿的功能附加到了猢狲身上,然后又将鱼儿的功能附加到猢狲+鸟儿身上。
原文出处:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html