一些没懂的点,待实践
一些没懂的,待实践的点
2.11 预制体
首先建立一个模板物体,所有需要被关联处理的物体们引用这个模板物体。然后只需要修改了模板物体或其中一个物体的实例,就可以同时修改所有相关的物体们。(比如一群小兵啊…)
2.11.1使用预制体
创建预制体:
1.在工程文件窗口中的某个文件夹内,单击右键——Create>Prefab
然后将场景中制作好的某个游戏物体拖曳道空白预制体上
2.直接将某个游戏物体从场景拖曳到文件夹中。
在创建好预制体以后,将另一个游戏物体拖曳到预制体文件上
弹出系统提示——确定
别人的总结就是好ovo
哎…为啥我的unity里就是没找见“Prefab”呢…
2.11.3实例化预制体
①造墙
C#脚本,命名为Wall.cs,确保class名称为Wall
using UnityEngine;
public class Wall : MonoBehaviour {
public Transform brick;
void Start ()
{
for ( int y = 0; y < 5; y++)
{
for (int x =