opengl shader 在线学习文档

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2019-06-10 18:50:01

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EGL工作流程

  流程 (1)Display 是图形显示设备(显示屏)的抽象表示。大部分EGL函数都要带一个 Display 作为参数  (2)Context 是 OpenGL 状态机。Context 与 Surface 可以是一对一、多对一、一对多的关系  (3)Surface 是绘图缓冲,可以是 ...

2018-12-27 16:13:58

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opengl_shader在线教程

https://thebookofshaders.com/07/?lan=ch   opengl入门教程 https://learnopengl-cn.github.io/

2018-12-20 14:52:33

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opengl中的矩阵变换

转自:http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475 Overview 几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex...

2017-08-01 10:48:24

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三维空间中的平面方程

平面方程: Ax+By+Cz+D=0 (参数,A,B,C,D是描述平面空间特征的常数) 如何求参数: 选择逆时针凸多边形的三个连续顶点(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3) 建立方程组来求A,B,C,D(为什么要选择凸多边形,凸多边形能保证,任意三点不共线) 具体...

2017-05-26 18:15:44

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三维场景中的多边形表

三维场景中对象的几何数据简单的组织为三张表,顶点表,边表,面片表,见下图:

2017-05-26 17:55:22

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如何识别分割凹多边形

什么是凹多边形:一个多边形中至少有一个内角大于180度,就是凹多边形。 如何识别凹多边形:为每一条边建立一个向量,使用相邻边的叉积来测试凹凸性,凸多边形的所有边的向量 叉积均同号,因此一个多边形的所有边向量的叉积一些为正 ,一些为负,则可确定其为凹多边形。见下图 如何...

2017-05-24 18:00:49

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