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原创 游戏菜单GUI封装

这个GUI引挚(暂叫"引挚"吧,有兴趣您可以自已改得更漂亮一点哦)中我封装了DirectDraw接口,并封装了Midi类与Menu类.使用方法如下://  以下代码在程序初始化时用一遍便可DirectDraw=new CDirectDraw;DirectDraw->Create(hWnd) //创建图形接口Midi= new CMidi;Midi->Create(hWnd); //创建MIdI音乐

2002-09-06 09:23:00 1098 1

原创 游戏地图编辑器

这个地图编辑器的GUI是基于"游戏菜单GUI封装"(参见: http://www.vchelp.net/itbookreview/view_paper.asp?paper_id=344 )而写的.    但并不是建立在非要了解"游戏菜单GUI封装"的基础上,只要了解一下就行,且本文的范例也不是介绍GUI,而只是让大家了解一下"游戏地图编辑"的大概是怎么样的.    本地图编辑器是直视角模式,适用于

2002-09-06 09:19:00 2270 8

原创 DirectPlay分组功能

现在网络游戏的网络功能很大一部份是居于WinSock/Socket之上的。但Microsoft的游戏开发包DirectX SDK同样提供了网络的功能----DirectPlay.    当然,WinSock/Socket与DirectPlay相比较,都存在着优缺.    而这个"优"与"缺"不是一两句话可概括的(本文重点也不是讲它们的区别).    DirectPlay的优点:Microsoft的

2002-09-05 09:00:00 1785

原创 打砖块游戏源码

几个月前由于觉得无事可做,就想随便写写一些小游戏做为游戏教程的例子......    但后来,公司的事情一天比一天多.没有办法,这个设想就放下了.    这个就是我刚开始写的第一个小游戏"打砖块",我想大家不会太陌生吧:P    我以前的设想是这样的:①游戏的玩法有两种模式,1是过关模式;2是随机模式②过关模式使用我们早就定义好的关卡③随机模式使用合理的随机方式摆放砖块④砖块分好几类,如:刚的、铁

2002-09-05 09:00:00 4779 3

空空如也

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