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转载 CToolTipCtrl使用详细解说(转)
ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。 一般用法步骤: 1、添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。 2、在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE); 3、在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,
2013-06-15 10:14:00 634
转载 Scintilla! 一个超棒的免费源代码编辑控件
Scintilla是一个免费的源代码编辑控件,它完全开放源代码,并且提供一个license允许用户自由地将它用在开源软件或是商业软件中。 我是在做毕业课题的时候发现的这个编辑控件,使用后发现它实在是强大和稳定,作为源代码编辑控件,我们能在普通的的文本编辑控件中能看到的功能,Scintilla都完全能够实现,而且,它还能够提供很多编辑和调试源代码时有用的特殊功能。包括语法高亮显示,错误指示
2013-06-08 20:30:44 1084
转载 免费开源的编辑器 - SciTE
SciTE,早有耳闻的一个开源编辑器,Windows/Linux两个平台都有很好的支持,今天偶然的机会把它下了下来,用VC编译后,使使,感觉还不错! SciTE是一个基于SCIntilla的文本编辑器,支持C/C++/VB/Parscal/Smalltalk/Ada/Python/Java等许多语法的高亮显示,支持类似.net ide里的分段显示代码的功能(Great!),非常适合编写C/S
2013-06-08 20:29:23 964
转载 使用概述 scinitlla
如何使用scinitlla控件呢?scintilla控件需要两个头文件,Scintilla.h和SciLexer.h,这里定义了消息宏,所用到的数据结构类型等等。在所要用到的cpp文件中包括这两个头文件即可。 scinitlla控件与主程序交互通信是通过消息传递的。在窗体类中,创建一个scinitlla控件,然后发送消息给控件,以达到不同的目的。有的时候,我们也需要控件的反馈,比如当用户点击
2013-06-08 20:28:43 684
转载 数学之美---------贝塞尔曲线
自从上个世纪60年代,雷诺汽车公司第一次把由手工设计车体(粘土)的任务转到由计算机来完成,二维的贝塞尔曲线就成了计算机图形学中最有用的曲线之一(继直线和椭圆之后)。在PostScript中,所有曲线都用贝塞尔曲线表示——椭圆线也用贝塞尔曲线来逼近,贝塞尔曲线也用于定义PostScript字体的字符轮廓。今天的我们要感谢Pierm Bezier,是他通过一些数学的计算和推导,最后找到了这套近乎完
2013-06-08 20:24:56 1663
转载 点在多边形内的c代码
//#define DEBUG #i nclude #i nclude #ifdef DEBUG #i nclude #endif using namespace std; const double INFINITY = 1e10; const double ESP = 1e-5; const int MAX_N = 1000; struct
2013-06-08 20:23:33 666
转载 新发现判断一个点在多边形的最高效率算法 推荐*****
//////////////////////////////////////////////////////////////// //计算点是否在多边形内 int msIntersectPointPolygon(pointObj *point, shapeObj *poly) {//主函数1-在 0-不在 int i; int status=MS_FALSE; for(i=0
2013-06-08 20:22:32 799
空空如也
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