仿滴滴抢单倒计时的Demo

滴滴里面有一个下单完成之后等待界面的倒计时转圈的视图...



就是这个...


原理:

通过CAShapeLayer层添加到自己自定义的视图layer上...

设置ShapeLayer的path...

他的路劲绘制一般通过UIBezierPath配合设置...

通过layer的StrokeEnd,StrokeStart设置path路径上的起点和终点...

可以直接通过设置这两个点就有平滑的东西效果...

先看效果...




看左边视图...

分成三部分...

红色进度变化的一个ShapeLayer...

底部灰色背景的一个ShapeLayer...

头部绿色方向的一个ShapeLayer...

主要是绿色的那部分是通过实时计算它的strokestart和strokeend来控制他始终就是那么一个长度...

说一下计算过程...



图中黄色为头部那个点(s1)...

灰色为底部大圆的四分之一(s2)...

要计算出这个s1的strokeStart,strokeEnd之间的差值就是需要计算出s2所在s1中周长所占的比例...

这个比例如果转化成弧度或者角度比的话就可以通过a角度来计算...

根据余弦定理:

cosa = (b*b+c*c-a*a)/(2*b*c)

就可得出a的弧度值...

换算比例就是stroke的start和end的差值...

主要代码:

    //计算这个point的start和end所占用这个角弧度值
    //余弦定理  cosc = (a*a + b*b - c*c)/(2*a*b);
    float radian = cosf((self.radius*self.radius+self.radius*self.radius - 
(self.pointRadius*2)*(self.pointRadius*2)))/(2*self.radius*self.radius);

    //头部点所占路劲的周长
    float offsetProgress = radian/(M_PI*2);


    _pointAnimatedLayer.strokeStart = _strokeEnd-offsetProgress;
    _pointAnimatedLayer.strokeEnd = MIN(_strokeEnd, 1);




项目下载:http://download.csdn.net/detail/hbblzjy/9581081

其中的CAShapeLayer-Progress....

如果需要的话 可以自己去改改...


文/T_aa(简书作者)
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值