boost asio

花了足足3天时间,外加1天心情休整,终于在第5天编写出了一个能运行的基于asio和thread_group的框架,差点没气晕过去,把源码都看懂了才感觉会用了。
测试了一下,debug下一万次回应耗时800+毫秒,release下是200+毫秒,机器配置双核2.5G英特尔,4个线程并行工作,无错的感觉真好,再也不用担心iocp出一些奇怪的问题啦,因为是巨人们写的实现,呵呵。

进入正题,简要说一下asio的实现原理吧。在win32平台上,asio是基于IOCP技术实现的,我以前也用过IOCP,却没想到居然能扩展成这样,真是神奇!在其他平台下还会有别的方法去实现,具体见io_service类下面这部分的源码:
   //  The type of the platform-specific implementation.
#if  defined(BOOST_ASIO_HAS_IOCP)
  typedef detail::win_iocp_io_service impl_type;
  friend 
class  detail::win_iocp_overlapped_ptr;
#elif  defined(BOOST_ASIO_HAS_EPOLL)
  typedef detail::task_io_service
< detail::epoll_reactor < false >   >  impl_type;
#elif  defined(BOOST_ASIO_HAS_KQUEUE)
  typedef detail::task_io_service
< detail::kqueue_reactor < false >   >  impl_type;
#elif  defined(BOOST_ASIO_HAS_DEV_POLL)
  typedef detail::task_io_service
< detail::dev_poll_reactor < false >   >  impl_type;
#else
  typedef detail::task_io_service
< detail::select_reactor < false >   >  impl_type;
#endif
这部分代码其实就在boost::asio::io_service类声明中的最前面几行,可以看见在不同平台下,io_service类的实现将会不同。很显然,windows平台下当然是win_iocp_io_service类为实现了(不过我一开始还以为win_iocp_io_service是直接拿出来用的呢,还在疑惑这样怎么有移植性呢?官方文档也对该类只字不提,其实我卡壳就是卡在这里了,差点就直接用这个类了^_^!)。

那么就分析一下win_iocp_io_service的代码吧,这里完全是用IOCP来路由各种任务,大家使用post来委托任务,内部调用的其实是IOCP的PostQueuedCompletionStatus函数,然后线程们用run来接受任务,内部其实是阻塞在IOCP的GetQueuedCompletionStatus函数上,一旦有了任务就立即返回,执行完后再一个循环,继续阻塞在这里等待下一个任务的到来,这种设计思想堪称神奇,对线程、服务以及任务完全解耦,灵活度达到了如此高度,不愧为boost库的东西!我只能有拜的份了...

说一下总体的设计思想,其实io_service就像是劳工中介所,而一个线程就是一个劳工,而调用post的模块相当于富人们,他们去中介所委托任务,而劳工们就听候中介所的调遣去执行这些任务,任务的内容就写在富人们给你的handler上,也就是函数指针,指针指向具体实现就是任务的实质内容。其实在整个过程中,富人们都不知道是哪个劳工帮他们做的工作,只知道是中介所负责完成这些就可以了。这使得逻辑上的耦合降到了最低。不过这样的比喻也有个不恰当的地方,如果硬要这样比喻的话,我只能说:其实劳工里面也有很多富人的^o^! 。很多劳工在完成任务的过程中自己也托给中介所一些任务,然后这些任务很可能还是自己去完成。这也难怪,运行代码的总是这些线程,那么调用post的肯定也会有这些线程了,不过不管怎么说,如此循环往复可以解决问题就行,比喻不见得就得恰当,任何事物之间都不可能完全相同,只要能阐述思想就行。

最后还要说明的一点就是:委托的任务其实可以设定执行的时间的,很不错的设定,内部实现则是通过定时器原理,GetQueuedCompletionStatus有一个等待时间的参数似乎被用在这方面,还有源码中的定时器线程我并没有过多的去理解,总之大体原理已基本掌握,剩下的就是使劲的用它了!!!

另外为了方便人交流,在这里插入一些代码可能更容易让人理解吧,
下面这个是启动服务时的代码:
void  ServerFramework::run()
{
    boost::thread_group workers;
    
for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
        workers.create_thread(
            boost::bind(
&boost::asio::io_service::run, &mIoService));
    workers.join_all();
}

在打开前就得分配好任务,否则线程们运行起来就退出了,阻塞不住,任务的分配就交给open函数了,它是分配了监听端口的任务,一旦有了连接就会抛出一个任务,其中一个线程就会开始行动啦。
void  ServerFramework::open( const  String &  address,  const  String &  port, uint32 nWorkers  /**/ /*= DEFAULT_WORKER_COUNT*/ )
{
    
// Open the acceptor with the option to reuse the address (i.e. SO_REUSEADDR).
    boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(mIoService);
    boost::asio::ip::tcp::resolver::query query(address, port);
    boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint 
= *resolver.resolve(query);

    mAcceptor.open(endpoint.protocol());
    mAcceptor.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(
true));
    mAcceptor.bind(endpoint);
    mAcceptor.listen();

    mNextConnection 
= new Connection(this);
    mAcceptor.async_accept(mNextConnection
->getSocket(),
        boost::bind(
&ServerFramework::__onConnect, this,
        boost::asio::placeholders::error));

    mWorkerCount 
= nWorkers;
    
if (mWorkerCount == DEFAULT_WORKER_COUNT)
    
{
        mWorkerCount 
= 4;
    }

}

open函数中给io_service的一个任务就是在有链接访问服务器端口的情况下执行ServerFramework::__onConnect函数,有一点需要格外注意的,io_service必须时刻都有任务存在,否则线程io_service::run函数将返回,于是线程都会结束并销毁,程序将退出,所以,你必须保证无论何时都有任务存在,这样线程们即使空闲了也还是会继续等待,不会销毁。所以,我在ServerFramework::__onConnect函数中又一次给了io_service相同的任务,即:继续监听端口,有链接了还是调用ServerFramework::__onConnect函数。如果你在ServerFramework::__onConnect执行完了还没有给io_service任务的话,那么一切都晚了...... 代码如下:
void  ServerFramework::__onConnect( const  BoostSysErr &  e)
{
    
if (e)
    
{
        MOELOG_DETAIL_WARN(e.message().c_str());
    }


    Connection
* p = mNextConnection;
    mNextConnection 
= new Connection(this);

    
// 再次进入监听状态
    mAcceptor.async_accept(mNextConnection->getSocket(),
        boost::bind(
&ServerFramework::__onConnect, this,
        boost::asio::placeholders::error));

    
// 处理当前链接
    __addConnection(p);
    p
->start();
}

最后,展示一下这个类的所有成员变量吧:
     //  用于线程池异步处理的核心对象
    boost::asio::io_service mIoService;

    
//  网络链接的接收器,用于接收请求进入的链接
    boost::asio::ip::tcp::acceptor mAcceptor;

    
//  指向下一个将要被使用的链接对象
    Connection *  mNextConnection;

    
//  存储服务器链接对象的容器
    ConnectionSet mConnections;

    
/**/ //// 为链接对象容器准备的strand,防止并行调用mConnections
     // boost::asio::io_service::strand mStrand_mConnections;

    
//  为链接对象容器准备的同步锁,防止并行调用mConnections
    boost::mutex mMutex4ConnSet;

    
//  为控制台输出流准备的strand,防止并行调用std::cout
    AsioService::strand mStrand_ConsoleIostream;

    
//  工作线程的数量
    uint32 mWorkerCount;
http://www.cppblog.com/shanoa/archive/2009/06/26/88606.aspx


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delphiASIO_mmzmagic本库是Boost ASIO for delphi的高效率稳定封装 做了8年多的DELPHI开发,还仍然在用D7,后续的DELPHI版本比如d2007,d2010还是非常很优秀的,有许多方便的功能和语法效率的改进。为啥不更换到新版本呢? 对于我来说究其原因还是因为通讯程序无法简单的做修改就移植到新版本上。 另外一个方面也是DELPHI本身没有较好的通讯库,INDY不稳定也不完善,不同版本也有些区别。开发起来四处抛异常的方式也让人很不爽。 研究了一些第三方通讯库,如ics系列dxsock系列,最后选择了dxsock,这样轻量级的库从稳定性还是易用性来说都比其它的要好用些。 不过这些库由于底层实现的方式都不能很好的支持大规模应用,由于后续支持的问题也不能支持DELPHI的新unicode版本。 C++由于有类似ACE、ASIO等等工业级的高性能稳定牛库的支持,c++的使用者们可以轻轻松松搞定很多难题而不用为并发连接数发愁。 为此经我研究决定封装底层基于IOCP(完成端口)实现的Boost::ASIO为DELPHI的底层通讯库,并且已经实现,delphi fans们大家有福啦 哈哈! 主要有以下几点好处: 1、支持大量并发( xp系统上测试可以支持到15000+的并发连接,付测试程序) 2、支持delphi的所有版本(d5以及以上版本都可以支持) 3、支持tcp服务端和客户端、异步通讯机制 4、在封装中自动高效处理粘包、异步通讯内存管理等较烦人的问题,也是容易导致不稳定的因素,提供外部使用的简明接口 5、最重要的是使用和开发都十分简单 :) FAQ: 我能用它做什么? 答:所有用到tcp通讯的地方你都可以用它。 用它封装的服务端或者客户端可以与其它控件或者是其它程序进行通讯吗? 答:可以,底层是标准tcp协议,不会有任何问题。 它有什么示例程序吗? 答:有专门的性能测试程序,也有远程数据库对象ADO版本以及UNIDAC版本的实际封装。 使用它是否需要支付费用?能否提供源代码? 答:完全免费使用,并且提供所有源码,我会做好后续更新为delphi的发展做点力所能及的贡献。 如果我对它进行了改进怎么联系作者? 答:QQ 22900104,马敏钊,邮箱 22900104@qq.com,QQ讨论群 15637473 欢迎加入讨论。 发布时客户端需要附带什么吗? 答:需要附带一个动态库“Svr_intf.dll”100k大小,由于是使用vs2005编译的boost库所以运行时机器上需要安装有微软的c++ vs2005运行库。

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