OpenGL加载BMP文件

以下代码来自NeHe,基于第一课框架之上:

http://download.csdn.net/source/1907052

 

 

1,定义一个全局变量来存储BMP文件:

 

2,定义两个函数加载BMP文件:

3,在InitGL(GLvoid)中加载BMP并启用纹理映射:

4,在DrawGLScence(GLvoid)绘制四边形显示BMP文件:

 

 

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OpenGL实现BMP图像的处理

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bmp图像文件opengl下的使用

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