Android开机应用程序定制

让你自己编写的Android的Launcher成为系统中第一个启动应用程序,也是唯一的Launcher

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?

我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。

1) 首先了解一下Android的启动过程。

Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

/**
        * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
        * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
        * up into init2() to start the Android services.
        */

native public static void init1(String[] args);

        public static void main(String[] args) {
                if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
                        SamplingProfilerIntegration.start();
                        timer = new Timer();
                        timer.schedule(new TimerTask() {
                                @Override
                                public void run() {
                                        SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
                                }
                        }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
                }

                // The system server has to run all of the time, so it needs to be
                // as efficient as possible with its memory usage.
                VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

                System.loadLibrary("android_servers");
                init1(args);
        }

        public static final void init2() {
                Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
                Thread thr = new ServerThread();
                thr.setName("android.server.ServerThread");
                thr.start();
        }
    }

从SystemServer的main函数开始启动各种服务:

首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
        EntropyService
        PowerManagerService
        TelephonyRegistry
        PackageManagerService
        AccountManagerService
        BatteryService
        HardwareService
        Watchdog
        SensorService
        BluetoothService
        StatusBarService
        ClipboardService
        InputMethodManagerService
        NetStatService
        ConnectivityService
        AccessibilityManagerService
        NotificationManagerService
        MountService
        DeviceStorageMonitorService
        LocationManagerService
        SearchManagerService
        FallbackCheckinService
        WallpaperManagerService
        AudioService
        BackupManagerService
        AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始
        ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()

在systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的
        <category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。

然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.

一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
        @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
        public static final String CATEGORY_FS_HOME = "android.intent.category.FS_HOME";

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:

grep CATEGORY_ HOME -l * -R

将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。

4) 写一个自己的Launcher.

可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。

在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
        现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:

<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".FirstAppActivity"
        android:label="@string/app_name">
        <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.FS_HOME" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <category android:name="android.intent.category.MONKEY" />

        </intent-filter>
        </activity>
        </application>

然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉
                包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)重新编译Android
                做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:

$ source build/envsetup.sh
        $lunch
        $ mmm frameworks/base
        $ mmm frameworks/base/services/java
        $ mmm frameworks/policies/base/mid
        $ mmm frameworks/policies/base/phone

重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。

从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。

按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

这样我们就牢牢控制了用户的桌面。

只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。

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