OC学习@property和@synthesize的使用

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一、@property关键字

这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题

下面来看一下他的使用方法:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  Person.h  
  3. //  25_Property  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. @interface User : NSObject{  
  12.     //NSString *_userName;  
  13.     //NSString *_passWord;  
  14.     //...  
  15. }  
  16.   
  17. //第一步生成_userName属性  
  18. //第二步为_userName属性自动生成set/get方法  
  19.   
  20. //property在生成的set方法中,有没有做引用的操作?  
  21. //set方法的三种方式:  
  22. //第一种方式:  
  23. //普通赋值  
  24. //一般对象类型的引用操作  
  25. //NSString对象类型的引用操作  
  26.   
  27. //第一个位置  
  28. //atomic:线程保护的,默认  
  29. //nonatomic:线程不保护的  
  30.   
  31. //第二个位置  
  32. //assign:直接赋值,默认  
  33. //retain:保留对象  
  34. //copy:拷贝对象  
  35.   
  36. //第三个位置  
  37. //readwrite:生成get/set方法,默认  
  38. //readonly:只生成get方法  
  39. <pre code_snippet_id="551736" snippet_file_name="blog_20141214_1_9125791" name="code" class="objc">@property NSString *userName;</pre><br>@end  

还记得我们之前定义属性的时候,在{...}中进行定义,而且定义完之后还有可能需要实现get/set方法,这里我们直接使用@property关键字进行定义:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @property NSString *userName;  
这样定义完之后,我们就可以使用这个属性了:

这样定义的方式之后,这个属性就会自动有set/get方法了

第一步生成_userName属性

第二步为_userName属性自动生成set/get方法

这样定义是不是比以前方便多了


下面再来看一下他还有三个值可以设置:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @property(atomic,retain,readwriteDog *dog;  

1、第一个位置的值:

atomic:线程保护的,默认

nonatomic:线程不保护的

2、第二个位置的值:

assign:直接赋值,默认

retain:保留对象,内部会自动调用retain方法,引用计数+1

copy:拷贝对象

3、第三个位置的值:

readwrite:生成get/set方法,默认

readonly:只生成get方法


这里来做一个例子:

main.m

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  25_Property  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10.   
  11. #import "User.h"  
  12. #import "Dog.h"  
  13.   
  14. //当一个类中有很多个属性的时候,那么我们需要手动的编写他们的set/get方法  
  15. //这样就比较费时,所以这时候就可以使用@property  
  16. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
  17.       
  18.     User *user = [[User alloc] init];  
  19.     Dog *dog = [[Dog alloc] init];  
  20.     NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]);  
  21.       
  22.     [user setDog:dog];  
  23.       
  24.     NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]);  
  25.       
  26.       
  27.     return 0;  
  28. }  
运行结果:




二、@synthesize关键字

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //  
  2. //  Person.m  
  3. //  25_Property  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import <Foundation/Foundation.h>  
  10. #import "User.h"  
  11.   
  12. //有时候我们不想定义属性为_开头的  
  13. //这时候我们就可以使用@synthesize,来修改我们想要的属性名  
  14.   
  15. //这时候属性_userName变成了$userName  
  16.   
  17. @implementation User  
  18. @synthesize userName = $userName;  
  19.   
  20. @end  
因为我们使用@property定义属性之后,如果我们想修改这个属性的名称,就可以使用@synthesize关键字来对属性名称进行修改

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @synthesize userName = $userName;  


总结

这一篇主要介绍了两个关键字的使用,@property和@synthesize,特别是@property关键字,后面定义属性的时候几乎就是用它了,非常方便



原文链接http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967

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