原作者网址:http://m.manew.com/thread-41259-1-1.html
大家都知道,ar本身对平行光的阴影是不现实的,之前用过momo的一个方法实现了实时阴影,但是效果不是非常好,后面在论坛中发现了一个比较实用的方法。
话不多说,切入正题。首先 写一个shader用来作为接收光照阴影
[mw_shl_code=applescript,true]Shader "FX/Matte Shadow" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 200
Blend Zero SrcColor
CGPROGRAM
#pragma surface surf ShadowOnly alphatest:_Cutoff
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
inline fixed4 LightingShadowOnly (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)
{
fixed4 c;
c.rgb = s.Albedo*atten;
c.a = s.Alpha;
return c;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit"
}[/mw_shl_code]
把这个材质赋给一个plane上,把plane放到你的模型下面,打上一个平行光,设置好阴影的参数。
跑起来看看效果吧。
影子一不小心就出来了。