在C++ Builder6中使用XML

在C++ Builder6中使用XML

关键字:XML,TXMLDocument,Aweay


最近在CSDN上经常看到有人询问如何在C++ Builer中使用XML,开始作者也认为莫名其妙,首先XML技术似乎经常与网络联系起来,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument组件,应该会很容易使用。这几天作者在研究TOMCAT,发现它的配置文件是用XML文件编写的,似乎这代表了软件的先进型:),于是我也决定用C++ Builer来操作XML文件来增加自己软件的专业感。至此我才深切感受到那些询问者的困惑,TXMLDocument组件真的好难用,要不是有过ASP+XML建设网站的经历,真得要被这个问题难倒了:),废话少说,转入正题。

处理XML文件当然需要XML Parser,而XML Parse有包括SAX,DOM两种类型,SAX相对比较简单,DOM模型使用则比较困难,而且C++ Builer又是使用DOM模型来处理XML文件的,所以这里主要讨论DOM模型的处理方法。

TXMLDocument组件使用了MS XML DOM模型来处理XML的,MSXMLDOM是基于COM的,在VB这样的工具中使用这个COM会很容易,而在C++ Builer中之所以不容易,我想很大程度上是因为我们先入为主的思维,VCL的类设计的非常容易理解和使用,很多方法见名知意,甚至连帮助都不需要查,而作者在使用TXMLDocument的时候就不得不查帮助了,很多方法都不能准确知道它的意思,甚至还有陷阱。

下面我以一个简单的例子来告诉大家怎样使用TXMLDocument来处理XML,这个例子是这样的,作者需要一个定时提醒日程安排的的小程序,假设其他的功能都以设计完毕,现在面临的问题是如何保存我们日程安排,这里为了使用XML,所以当然使用XML文件格式来存储。对于一个日程安排程序,肯定需要有添加删除的功能,基本上上面的操作已经包含处理XML的全部。

我们这样来设计XML文件(tip.xml):
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> //注意这里的编码格式为GB2312,否则有乱码
<VTip>
 <Tip>
  <Mode>0</Mode>
  <Time>2003/4/25?08:01:46</Time>
  <Content>洗衣服</Content>
 </Tip>
 <Tip>
  <Mode>1</Mode>
  <Time>2003/4/25?PM 17:30:00</Time>
  <Content>陪女朋友吃饭</Content>
 </Tip>
</VTip>
上面的XML文件是比较规矩的格式,没有包括属性和DOCTYPE等这样的东西,不过有了下面的知识,你应该很容易处理复杂的格式。

首先是打开XML,现面的代码片断显示了这一过程:
  XMLDoc->LoadFromFile(WideString(PathString(AppPath)+"Tip.xml"));
  //XMLDoc是TXMLDocument的名字
  XMLDoc->Active=true;
  FillList(); //把XML的内容添加到ListView

然后就是如何读取XML的内容(FillList):

  lstMain->Items->BeginUpdate();
  lstMain->Items->Clear();
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  //DocumentElement属性用来得到根节点
  _di_IXMLNodeList nodes=node->ChildNodes;
  //得到子节点List
  for(int n=0;n<nodes->Count;n++)
// 本文转自 C++Builder研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=497&d=b5j31h
  {
    TListItem* li=lstMain->Items->Add();
    node=nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[0];
    //得到子节点的子节点,也也就是 VTip//Tip//Mode
    int m=String(node->GetText()).ToInt();
    //得到对应节点的Text内容并转换到Int
    li->Caption="";
    li->ImageIndex=m+5;
    li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[1]->GetText());
    li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[2]->GetText());
    //代码同上
  }
  lstMain->Items->EndUpdate();
经过上面的代码,我们看到类似于下图的结果:

添加一个节点元素:
bool __fastcall Tfrmmain::AddTask(int m,
 TDateTime& date,
 TDateTime& time,
 String con)
{
  //TODO: Add your source code here
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  node=node->AddChild(WideString("Tip"));
  _di_IXMLNode subnode=node->AddChild(WideString("Mode"));
  subnode->SetText(WideString(m));
  subnode=node->AddChild(WideString("Time"));
  subnode->SetText(WideString(date.DateString()+"?"+time.TimeString()));
  subnode=node->AddChild(WideString("Content"));
  subnode->SetText(WideString(con));
  return true;
} //以上代码很容易理解,读的时候可以对照XML文件的格式

最后是删除:
  int ind=lstMain->Selected->Index;
  //ind为要删除的节点号
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  int re=node->ChildNodes->Delete(ind);
  if (re!=-1)
    lstMain->Items->Delete(ind);

上面的代码演示了如何处理一个XML文件,读者可以自己看看帮助,就可以知道处理更复杂的XML文件格式.

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