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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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java TCP/IP实现简单的多人聊天功能

TCP/IP是可靠的网络协议,数据的传输需要服务端和客户端之间三次“握手”,比较适合文本等一些可靠性要求高的数据传输,但是它的效率较UDP低。下面通过一张图来简要说明使用 ServerSocket 创建 TCP 服务器端和使用Sock创建客户端通信的流程: 这只是实现了单个服务端与客户端的通讯,要想实现与多个客户端的通讯,要在服务端的发送信息线程里把信息转发给各个客户端,在服务端里循环监
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博文更新于 2015.08.09 ·
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Java多线程通信-利用传统的线程通信wait(),notify()方法实现“生产者消费者模式”

想利用传统的线程通信wait(),notify(),notifyAll()方法,必须依赖于同步监听器的存在,也就是说,对于synchronized修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监听器,所以可以在同步方法中直接调用这三个方法;对于使用synchronized修饰的同步代码块,同步监听器是synchronized后括号的对象,所以必须使用该对象调用这三个方法。这三个方法的作用分
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博文更新于 2015.08.05 ·
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我的2014--众人皆醉我独醒

转眼间大学两年过去了,舍友们还在撸游戏,有的也找到了另一半的归属。我是我宿舍唯一一个不玩电脑游戏的人,当然,不是不玩游戏就代表着成绩很好,也不代表玩游戏就不好,但意味着我比我舍友多出很多时间,这些时间我到底都做了些什么。           在班上因为是当宣传委员,做一些视频或PPT或海报是难免的,这些对我来说是一种陌生的东西,第一个学期我利用课余的时间学习了会声会影,PS,PPT制作,基本可以
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博文更新于 2015.03.15 ·
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