C++23种设计模式(四)--Decorate(装饰模式)

1.装饰模式概述

1.1、意图
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorate模式相比生成子类更为灵活。

1.2、适用性

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤销的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

1.3、结构图
在这里插入图片描述

  • component为一个对象接口,ConcreteComponent为具体对象类。
  • Decorate类为装饰类接口,有一个指向Component对象的指针。
  • ConcreteDecorator为具体装饰类,向组件添加职责。

2.代码示例

//Component
class Pizza {
public:
	virtual void name() = 0;
};
//ConcreteComponentA
class ZunBaoPizza : public Pizza {
public:
	virtual void name() {
		std::cout << "尊宝";
	}
};
//ConcreteComponentB
class BiShengKePizza : public Pizza {
public:
	virtual void name() {
		std::cout << "必胜客";
	}
};
//Decorator
class Decorate : public Pizza {
public:
	Decorate(Pizza *pizza):m_pPizza(pizza){}
	virtual void name() {
		m_pPizza->name();
	}
protected:
	Pizza *m_pPizza;
};
//ConcreteDecoratorA
class BeefDecorate : public Decorate {
public:
	BeefDecorate(Pizza *pizza):Decorate(pizza) {}
	virtual void name() {
		std::cout << "牛肉";
		Decorate::name();
	}
};
//ConcreteDecoratorB
class ChickenDecorate : public Decorate {
public:
	ChickenDecorate(Pizza *pizza):Decorate(pizza) {}
	virtual void name() {
		std::cout << "鸡肉";
		Decorate::name();
	}
};

int main()
{
	ZunBaoPizza *zunbao = new ZunBaoPizza();
	Pizza *pizza1 = new BeefDecorate(zunbao);
	pizza1->name();
	std::cout << std::endl;
	Pizza *pizza2 = new ChickenDecorate(zunbao);
	pizza2->name();
	std::cout << std::endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

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