网狐棋牌游戏平台服务器架构设计分析

本文探讨了网狐棋牌游戏平台的服务器架构设计,重点介绍了基本设计概念和处理流程,包括事件驱动的数据处理模型和基于COM组件接口模式的调用模型。通过数据队列服务QueueService,使用多线程处理不同类型的事件,如SocketEvent、DatabaseEvent和TimerEvent。此外,还描述了功能模块的划分,特别是数据队列服务模块的设计,该模块使用内存链表管理和处理事件数据。
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基本设计概念和处理流程

 

调用模型

模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Function),调用方直接调用接口指针内声明的纯虚方法,而此纯虚函数的具体逻辑由该接口的派生类实现。

示意图:

 

基于事件驱动的数据处理模型

在系统功能设计中,针对网络事件SocketEvent、数据库事件DatabaseEvent、定时器事件TimerEvent……的数据处理,建立数据队列服务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据的方法AddToQueue,设置数据队列服务钩子SetQueueServiceSink,由数据队列服务钩子QueueServiceSink执行具体逻辑事件的数据处理。
示意图:


再者,根据网络、数据库等特定功能,构建网络、数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。

示意图:

 

事件数据设计

 

软件体系结构(架构 Architecture)设计

 

功能模块划分

 

数据队列服务QueueService模块设计

    基本设计概念

    建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法(向链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理。线程事件通知采用完成端口技术。

    类与接口设计

 

COM接口 接口名 接口基类 接口实现类
A 队列引擎 IQueueServiceEngine CQueueServiceHelper
B 事件服务 IEventService CEventServiceHelper
C 网络引擎 ITCPSocketEngine CTCPSocketEngineHelper
D 定时器引擎 ITimerEngine CTimerEngineHelper
E 数据库操作 IDataBase CDataBaseHelper
F
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