我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在 windows message handle 中有个 WM_SIZE 的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用 MoveWindow() 函数来重新设置各个控件的大小。
还是以上面最简单的情况为例子:
1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在 OnInitDialog() 函数中获取对话框创建时的大小: GetClientRect(&m_rect);
2 增加消息 WM_SIZE 的消息响应函数 OnSize(): 只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。
3 在 OnSize() 函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)
void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
for (int i=1;i<=2;i++) // 因为是两个控件,所以这里用了循环
{
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(i); // 获取 ID 为 i 的空间的句柄,因为 “ 确认 ”ID 为 1 , “ 取消 ”ID 为 2
if(pWnd) // 判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; // 获取控件变化前的大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect // 将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
//cx/m_rect.Width() 为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();// 调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);// 设置控件大小
}
}
GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小
}