什么是类的多态性

理解C#多态性之前首先理解一下什么叫多态。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。C#多态性通过派生类覆写基类中的虚函数型方法来实现。

C#多态性分为两种,一种是编译时的多态性,一种是运行时的多态性。

◆编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

◆运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。

 C++代码:

 这就是众所周知的的多态。现代面向对象语言对这个概念的定义是一致的。其技术基础在于继承机制和虚函数。例如,我们可以定义一个抽象基类Vehicle和两个派生于Vehicle的具体类Car和Airplane: 
    // dynamic_poly.h 
    #include 
    // 公共抽象基类Vehicle 
    class Vehicle 
    { 
    public: 
     virtual void run() const = 0; 
    }; 
    // 派生于Vehicle的具体类Car 
    class Car: public Vehicle 
    { 
    public: 
     virtual void run() const 
     { 
     std::cout << "run a car\n"; 
     } 
    }; 
    // 派生于Vehicle的具体类Airplane 
    class Airplane: public Vehicle 
    { 
    public: 
     virtual void run() const 
     { 
     std::cout << "run a airplane\n"; 
     } 
    }; 
客户程序可以通过指向基类Vehicle的指针(或引用)来操纵具体对象。通过指向基类对象的指针(或引用)来调用一个虚函数,会导致对被指向的具体对象之相应成员的调用: 

    // dynamic_poly_1.cpp 
    #include 
    #include 
    #include "dynamic_poly.h" 
    // 通过指针run任何vehicle 
    void run_vehicle(const Vehicle* vehicle) 
    { 
     vehicle->run(); // 根据vehicle的具体类型调用对应的run() 
    } 
    int main() 
    { 
     Car car; 
     Airplane airplane; 
     run_vehicle(&car); // 调用Car::run() 
     run_vehicle(&airplane); // 调用Airplane::run() 
    }

 
此例中,关键的多态接口元素为虚函数run()。由于run_vehicle()的参数为指向基类Vehicle的指针,因而无法在编译期决定使用哪一个版本的run()。在运行期,为了分派函数调用,虚函数被调用的那个对象的完整动态类型将被访问。这样一来,对一个Car对象调用run_vehicle(),实际上将调用Car::run(),而对于Airplane对象而言将调用Airplane::run()。 

或许动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力: 
    // dynamic_poly_2.cpp 
    #include 
    #include 
    #include "dynamic_poly.h" 
    // run异质vehicles集合 
    void run_vehicles(const std::vector< Vehicle* >& vehicles) 
    { 
     for (unsigned int i = 0; i < vehicles.size(); ++i) 
     { 
     vehicles[i]->run(); // 根据具体vehicle的类型调用对应的run() 
     } 
    } 
    int main() 
    { 
     Car car; 
     Airplane airplane; 
     std::vector< Vehicle* > v; // 异质vehicles集合 
     v.push_back(&car); 
     v.push_back(&airplane); 
     run_vehicles(v); // run不同类型的vehicles 
    } 

在run_vehicles()中,vehicles[i]->run()依据正被迭代的元素的类型而调用不同的成员函数。这从一个侧面体现了面向对象编程风格的优雅。 

 

C#代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public class Vehicle
    {
        public virtual string Run()
        {
            return "aaa";
        }
    }
    public class Car : Vehicle
    {
        public override string Run()
        {
            return "running a car!";
        }
   
    }
    public class Airplane : Vehicle
    {
        public override string Run()
        {
            return "fly a Airplance!";
        }

    }
   
    public partial class Form1 : Form
    {
       
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Vehicle v = new Vehicle();
            Car c = new Car();
            Airplane a = new Airplane();
            Console.WriteLine(v.Run());
            Console.WriteLine(c.Run());
            Console.WriteLine(a.Run());
        }
      
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值