理解C#多态性之前首先理解一下什么叫多态。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。C#多态性通过派生类覆写基类中的虚函数型方法来实现。
C#多态性分为两种,一种是编译时的多态性,一种是运行时的多态性。
◆编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
◆运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。
C++代码:
这就是众所周知的的多态。现代面向对象语言对这个概念的定义是一致的。其技术基础在于继承机制和虚函数。例如,我们可以定义一个抽象基类Vehicle和两个派生于Vehicle的具体类Car和Airplane:
// dynamic_poly.h
#include
// 公共抽象基类Vehicle
class Vehicle
{
public:
virtual void run() const = 0;
};
// 派生于Vehicle的具体类Car
class Car: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout << "run a car\n";
}
};
// 派生于Vehicle的具体类Airplane
class Airplane: public Vehicle
{
public:
virtual void run() const
{
std::cout << "run a airplane\n";
}
};
客户程序可以通过指向基类Vehicle的指针(或引用)来操纵具体对象。通过指向基类对象的指针(或引用)来调用一个虚函数,会导致对被指向的具体对象之相应成员的调用:
// dynamic_poly_1.cpp
#include
#include
#include "dynamic_poly.h"
// 通过指针run任何vehicle
void run_vehicle(const Vehicle* vehicle)
{
vehicle->run(); // 根据vehicle的具体类型调用对应的run()
}
int main()
{
Car car;
Airplane airplane;
run_vehicle(&car); // 调用Car::run()
run_vehicle(&airplane); // 调用Airplane::run()
}
此例中,关键的多态接口元素为虚函数run()。由于run_vehicle()的参数为指向基类Vehicle的指针,因而无法在编译期决定使用哪一个版本的run()。在运行期,为了分派函数调用,虚函数被调用的那个对象的完整动态类型将被访问。这样一来,对一个Car对象调用run_vehicle(),实际上将调用Car::run(),而对于Airplane对象而言将调用Airplane::run()。
或许动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力:
// dynamic_poly_2.cpp
#include
#include
#include "dynamic_poly.h"
// run异质vehicles集合
void run_vehicles(const std::vector< Vehicle* >& vehicles)
{
for (unsigned int i = 0; i < vehicles.size(); ++i)
{
vehicles[i]->run(); // 根据具体vehicle的类型调用对应的run()
}
}
int main()
{
Car car;
Airplane airplane;
std::vector< Vehicle* > v; // 异质vehicles集合
v.push_back(&car);
v.push_back(&airplane);
run_vehicles(v); // run不同类型的vehicles
}
在run_vehicles()中,vehicles[i]->run()依据正被迭代的元素的类型而调用不同的成员函数。这从一个侧面体现了面向对象编程风格的优雅。
C#代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public class Vehicle
{
public virtual string Run()
{
return "aaa";
}
}
public class Car : Vehicle
{
public override string Run()
{
return "running a car!";
}
}
public class Airplane : Vehicle
{
public override string Run()
{
return "fly a Airplance!";
}
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Vehicle v = new Vehicle();
Car c = new Car();
Airplane a = new Airplane();
Console.WriteLine(v.Run());
Console.WriteLine(c.Run());
Console.WriteLine(a.Run());
}
}
}