窗体特效旋转

先说明一下,因为本人对C#也不是特别了解,所以可能会出现一些BUG,请大家能够反馈给我。由于演示程序里只是添加了普通的C#控件,目前不是很清楚其他的C#控件,或者一些换肤的东西放上去会不会有问题,不过从原理上来说,这个跟C#的窗口是基本无关的,应该不会有问题。

         目前放出的是一个API库,C#通过调用API库的API来实现各种窗口切换效果。

         好的,下面来讲解一下如何使用:

         首先,当然还是初始化一下,在Form1_Load里添加:

         IntPtr handle = this.Handle;
         CLAYUI_CSharp_Init(handle);

         释放clayui的内存当然是在Form1_FormClosed里:

         CLAYUI_CSharp_Release();

         然后需要在2个互相切换的form里各加一个TIMER,这里注意,只能使用单线程的响应UI事件的TIMER,使用多线程的TIMER是会出错的。

         在TIMER里触发消息函数里添加:

         IntPtr handle = this.Handle;
         if (IsPlay() == 0)
         {
             EnableControl(1);
             timer1.Stop();
         }
         else
             Redraw(handle, 1);


         这段代码的意思是判断是否动画播放完毕,如果没有,则调用API:Redraw来绘制窗口,如果播放完毕了就将窗口里的控件都恢复刷新,并让TIMER停止。

         然后就是点击某按钮,触发窗口切换特效,在button1_Click里:

         IntPtr handle = this.Handle;
         IntPtr h1 = (IntPtr)0, h2 = (IntPtr)0;
         CLAYUI_OnAnimation(handle, 0, 1, 0, 0);
         Form2 f2 = new Form2();
         f2.m_f1 = this;
         f2.ShowDialog();

         先是触发动画,然后再显示form2.

         接下来是FORM2的处理,在Form2_Load里:

         IntPtr handle = this.Handle;

         Form1.MakeWindowTpt(handle, 0);


         让窗口变得完全透明,然后在Form2_Shown里:

         IntPtr handle = this.Handle;
         IntPtr handle1 = m_f1.Handle;


         //调用API: CLAYUI_InitDialog2,使FORM2和动画绑定
         Form1.CLAYUI_InitDialog2(handle, handle1);


         //让FORM2的所有控件都停止刷新

         foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
         {
             Form1.WinRedraw(control.Handle, 0);
         }

         // 启动TIMER1

         timer1.Start();

         在FORM2里的TIMER消息响应函数timer1_Tick里添加:

         IntPtr handle = this.Handle;
         if (Form1.IsPlay() == 0)
         {
             timer1.Stop();
             foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
             {
                 Form1.WinRedraw(control.Handle, 1);
             }
             Update();
         }
         else
             Form1.Redraw(handle, 1);

         与FORM1里的是一样的。

         好的,怎么使用就是这样了,还是比较简单的,想实现哪种特效就把对应特效按钮里的代码复制过去就能用了。

 

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