Java动态录入弹球

Java动态录入弹球

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test{
	public static void main(String args[]){
		JFrame f = new JFrame("弹球");
		f.setSize(800, 600);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		                                                    
		MyPanel mp = new MyPanel();
		f.add(mp);
		
		Thread t =new Thread(mp);
		t.start();
		
		f.addKeyListener(mp);
		mp.addKeyListener(mp);
		
		f.setVisible(true);
	}
}

class MyPanel extends JPanel implements Runnable , KeyListener{
	List<Ball> list = new ArrayList<Ball>();
	public void paint(Graphics g){
		
		for(int i = 0 ; i < list.size() ; i ++){
			g.setColor(list.get(i).c);
			g.fillOval(list.get(i).x, list.get(i).y, list.get(i).d, list.get(i).d);
		}
		this.setOpaque(false);
	}
	
	public void run(){
		while(true){
			for(int i = 0 ; i < list.size(); i ++){
				list.get(i).move();
			}
			
			try {
				Thread.sleep(5);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			repaint();
		}
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(e.getKeyCode() == e.VK_SPACE){
			Ball b = new Ball();
			list.add(b);
		}
		
		if(e.getKeyCode() == e.VK_ENTER){
			if(list.size() > 0){
				list.remove(0);
			}
		}
		
		repaint();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

class Ball{
	int x;
	int y;
	
	int xstep;
	int ystep;
	
	int d;
	Color c;
	
	public Ball(){
		x = (int)(Math.random()*700);
		y = (int)(Math.random()*500);
		d = (int)(Math.random()*20+20);
		while(xstep == 0){
			xstep = (int)(Math.random()*7-3);
		}
		
		while(ystep == 0){
			ystep = (int)(Math.random()*7-3);
		}
		
		c = new Color((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256));
	}
	
	public void move(){
		x += xstep;
		y += ystep;
		
		if(x>800-d-5 || x < 0){
			xstep *= -1;
		}
		
		if(y > 600-d-25 || y < 0){
			ystep *= -1;
		}
	}
}

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package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong [email protected] * @author Kelvin Mak [email protected] * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
你可以使用 Java 编程语言来实现一个简单的弹球小游戏。以下是一个示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BallGame extends JPanel implements ActionListener { private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public BallGame() { Timer timer = new Timer(5, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX, ballY, 30, 30); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (ballX < 0 || ballX > getWidth() - 30) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY < 0 || ballY > getHeight() - 30) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); frame.setSize(300, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BallGame game = new BallGame(); frame.add(game); frame.setVisible(true); } } ``` 以上代码创建了一个 `BallGame` 类,继承自 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `paint` 方法中,我们绘制了一个红色的圆球。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新球的位置,并重新绘制。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 并将 `BallGame` 对象添加到其中,然后显示窗口。 这个简单的例子实现了一个可以在窗口中上下左右移动的圆球。你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如碰撞检测、得分等。

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