C++面向对象(五)—— 对象特性

本文详细介绍了C++中的构造函数、析构函数的作用和调用规则,包括无参、有参和拷贝构造函数的使用,以及析构函数的调用时机。同时,讨论了拷贝构造函数的调用场景,强调了深拷贝和浅拷贝的区别,以及如何避免浅拷贝带来的问题。此外,还提到了初始化列表在对象初始化中的应用,以及类中包含对象成员时构造和析构的顺序。最后,讲解了静态成员变量和静态成员函数的特性及其使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有点子多

问题不大(bishi 我好累

 构造函数和析构函数

对象需要初始化清理

这就需要 利用构造函数和析构函数来进行操作。

这两个函数将被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

eg:

class Perosn
{
public:
    person()
    {
        cout << "这是个构造函数" << endl;
    }
    ~person()
    {
        cout << "这是个析构函数" << endl;
    }
}

构造函数的分类以及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

下面是自己敲的一些东西:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl; 
	}
	Person(int a)
	{
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;	
	} 
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;	
	} 
public: 
	int age; 
};

void test01()
{
	//1.括号法
	Person p1; 
	Person p2(10);
	Person p3(p2);
	//2.显示法
	Person p4 = Person(10);
	Person p5 = Person(p4);
	//Person(10); ->指当前执行结束后,系统会立即收回匿名对象 
	//3.隐式转换法
	Person p6 = 10; //Person p6 = person(10);
	Person p7 = p6; //Person p7 = person(p6); 
	//注意不能 利用 拷贝函数 初始化匿名对象 
	//编译器会认为:Person(p3) === Person p3
	//Person(p3); 
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
} 

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

代码:

6

深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//无参(默认)构造函数 
	Person()
	{
		cout << "无参构造" << endl; 
	}
	//有参构造函数
	Person(int age,int height)
	{
		cout << "有参构造函数!" <<endl;
		
		m_age = age;
		//堆区重新申请空间,进行拷贝操作 
		m_height = new int (height);
			
	} 
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "拷贝构造函数!" <<endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int (*p.m_height); 
	} 
	
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
		if(m_height != NULL)
		{
			delete m_height;	
		} 
	}
	
public:
	int m_age;
	int* m_height;
}; 

void test01()
{
	Person p1(18,180);
	
	Person p2(p1);
	
	cout << "P1的年龄:" << p1.m_age << " " << "身高:" << *p1.m_height << endl;
	
	cout << "P2的年龄:" << p2.m_age << " " << "身高:" << *p2.m_height << endl;
	 
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	
	return 0;	
} 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

并且在析构函数中清空(delete)。

初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//初始化
	
	Person(int a,int b,int c) : m_A(a),m_B(b),m_C(c) { }
	void PrintPerson()
	{
		cout << "mA:" << m_A <<endl;
		cout << "mB:" << m_B <<endl;
		cout << "mC:" << m_C <<endl;
		
		
	}
	
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main()
{
	Person p(1,2,3);
	p.PrintPerson();
	system("pause");
	return 0;
	
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class A 
{
};
class B
{
    A a;
};

那么那个更先捏?

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

我们可以发现:

构造时:小的要先构造好 才能构造大的

析构时:大的要先解崩完 才能析构小的

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量: 

#include<iostream>
using namespace std;
//静态变量
class Person
{
public:
	static int m_A;
	//静态成员变量
	
private:
	static int m_B;
} ;
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量的两种访问方式
	
	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A" << p1.m_A <<endl;
	
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A <<endl;
	//共享同一份数据 
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
	 
	 //2.通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A <<endl;
	
//	cout << "m_B = " << Person::m_B <<endl; 
	//	gg,私有权限访问不到  
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
	
}

 静态成员函数:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数 只能访问 静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100;	
	} 
	
	static int m_A;
	int m_B;
private:
	
	//静态成员函数 也是有访问权限的
	
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl; 
	 } 
};

int Person::m_A = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量的两种访问方式
	
	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.func();
	
	//2.通过类名
	Person::func(); 
}

int main()
{
	
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
 } 

码了大概四天,原谅菜菜。

下次见。

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