有点子多
问题不大(bishi 我好累
构造函数和析构函数
对象需要初始化和清理
这就需要 利用构造函数和析构函数来进行操作。
这两个函数将被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
-
构造函数,没有返回值也不写void
-
函数名称与类名相同
-
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
-
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
-
析构函数,没有返回值也不写void
-
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
-
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
-
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
eg:
class Perosn
{
public:
person()
{
cout << "这是个构造函数" << endl;
}
~person()
{
cout << "这是个析构函数" << endl;
}
}
构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
下面是自己敲的一些东西:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
//1.括号法
Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2);
//2.显示法
Person p4 = Person(10);
Person p5 = Person(p4);
//Person(10); ->指当前执行结束后,系统会立即收回匿名对象
//3.隐式转换法
Person p6 = 10; //Person p6 = person(10);
Person p7 = p6; //Person p7 = person(p6);
//注意不能 利用 拷贝函数 初始化匿名对象
//编译器会认为:Person(p3) === Person p3
//Person(p3);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
代码:
6
深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age,int height)
{
cout << "有参构造函数!" <<endl;
m_age = age;
//堆区重新申请空间,进行拷贝操作
m_height = new int (height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
cout << "拷贝构造函数!" <<endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int (*p.m_height);
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
if(m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18,180);
Person p2(p1);
cout << "P1的年龄:" << p1.m_age << " " << "身高:" << *p1.m_height << endl;
cout << "P2的年龄:" << p2.m_age << " " << "身高:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
并且在析构函数中清空(delete)。
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//初始化
Person(int a,int b,int c) : m_A(a),m_B(b),m_C(c) { }
void PrintPerson()
{
cout << "mA:" << m_A <<endl;
cout << "mB:" << m_B <<endl;
cout << "mC:" << m_C <<endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1,2,3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class A
{
};
class B
{
A a;
};
那么那个更先捏?
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
我们可以发现:
构造时:小的要先构造好 才能构造大的
析构时:大的要先解崩完 才能析构小的
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
静态成员变量:
#include<iostream>
using namespace std;
//静态变量
class Person
{
public:
static int m_A;
//静态成员变量
private:
static int m_B;
} ;
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量的两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A" << p1.m_A <<endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A <<endl;
//共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2.通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A <<endl;
// cout << "m_B = " << Person::m_B <<endl;
// gg,私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数 只能访问 静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100;
}
static int m_A;
int m_B;
private:
//静态成员函数 也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量的两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.func();
//2.通过类名
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
码了大概四天,原谅菜菜。
下次见。