Abner

博观而约取,厚积而薄发,不可择焉不精,语焉不详!

zoj 1508 Intervals

#include #include #include #include using namespace std; const int INF = 10000000; const int MAXN = 50010; struct ArcNode { int to; int weig...

2013-12-31 23:58:42

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zoj 2770 Burn the Linked Camp

Bellman_Ford实现:点击打开http://blog.csdn.net/hearthougan/article/details/17631941 差分约束系统的SPFA实现:SPFA速度比Bellman_Ford快多了。链表实现,表头不存数据。 #include #include ...

2013-12-30 20:48:02

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zoj 2770

#include #include #include using namespace std; const int MAXN = 1010; const int MAXM = 23000; const int INF = 100000000; struct Edge { int...

2013-12-28 14:38:09

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poj 1201

#include #include #include using namespace std; const int MAXN = 50010; const int INF = 100000000; struct Edge { int u, v, w; }edges[MAXN];...

2013-12-28 14:36:16

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Floyd Test

算法思想:       Floyd(弗洛伊德)算法的基本思想是:对一个顶点个数为n的有向网(或无向网),设置一个n×n的方阵A(k) ,其中除对角线的矩阵元素都等于0外,其他元素A(k)  [i][j] (i≠j)表示从顶点vi到顶点vj的有向路径长度,k表示运算步骤,k = -1, 0,...

2013-12-26 21:50:19

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poj 3259 Wormholes

http://poj.org/problem?id=3259 判断是否存在负权回路,如果存在,则表明某个顶点i入队列的次数超过了n次,n是顶点的数目。 #include #include #include #include #include using namespace std;...

2013-12-25 18:01:49

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poj 3268

点击打开题目 #include #include #include #include using namespace std; const int INF = 10000000; const int MAXN = 1010; struct ArcNode//邻接表结构 { ...

2013-12-25 15:02:04

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SPFA

算法思想:    Bellman-Ford算法的时间复杂度比较高,为O(n3)或O(nm),原因在于Bellman-Ford算法要递推n次,每次递推,扫描所有的边,在递推n次的过程中很多判断是多余的。SPFA算法(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-F...

2013-12-25 14:54:22

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poj 1556 The Doors

#include #include #include #include #include using namespace std; const int INF = 100000000; const int MAXN = 100; struct Point { double ...

2013-12-22 14:59:39

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poj 2240 zoj1092 Arbitrage

#include #include #include using namespace std; const int MAXN = 35; const int MAXM = 1000; struct exchange { int ci, cj; double cij; }...

2013-12-21 19:27:00

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poj 1122 FDNY to the Rescue!

关键是建图,zoj也有一题,不过格式要求不一样,数据好像也不一样,卡那儿了! 下面是能过poj的代码: #include #include #include #include using namespace std; const int MAXN = 25; const int I...

2013-12-05 14:10:05

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zoj 2750 Idiomatic Phrases Game

题目大意:     成语接龙游戏,给定一些成语,该组成语中第1个和最后一个必须是给定的两个成语。在这组成语中,前一个成语的最后一个汉字必须和后一个成语的第一个汉字相同。在游戏过程中,Tom有一本字典,他必须从字典中选用成语。字典中每个成语都有一个权值T,表示选用这个成语后,Tom需要花时间T才能...

2013-12-04 18:18:30

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ZOJ1298, POJ1135 Domino Effect

题目大意:         你的任务是编写程序,给定多米诺骨牌游戏,计算最后倒下的是哪一张骨牌、在什么时间倒下。这些多米诺骨牌游戏包含一些“关键牌”,他们之间由一行普通骨牌连接。当一张关键牌倒下时,连接这张关键牌的所有行都开始倒下。当倒下的行到达其他还没倒下的关键骨牌时,则这些关键骨牌也开始倒下...

2013-11-29 21:36:53

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Dijkstra 算法介绍以及实现

Dijkstra算法的具体实现方法为: 1. 设置两个顶点的集合T和S: a) S中存放已找到最短路径的顶点,初始时,集合S中只有一个顶点,即源点v0; b) T中存放当前还未找到最短路径的顶点; 2. 在T集合中选取当前长度最短的一条最短路径(v0,…,vk),从而将vk加入到顶点集合S...

2013-11-29 20:15:18

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ZOJ 2797 POJ 2472 106 miles to Chicago

Floyd递推方程 dist[i][j] = max(dis[i][j], dist[i][k]*dist[k][j]); #include #include #include using namespace std; #define MAX(a, b) (a > b ? a ...

2013-09-03 16:25:06

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Frogger ZOJ 1942 POJ 2253

本题类似于上一篇的卡车容量;有一句话需要理解:石头之间的青蛙距离,定义为在所有的路径之中两块石头之间的最大跳跃距离的最小值。(最小最大距离) #include #include #include #include using namespace std; #define MIN(a, b...

2013-09-01 21:37:23

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POJ 2263 Heavy Cargo

这种是通行能力(可称容量)最大路,此种路称为最大容量路。 设城市i到城市j的承重载量w[i,j],则初始时从K到M没有直接路径,w[i, j] = 0; 假如中间点H后,K到M的载重量修改为:w[K, M] = MAX{w[K, M], MIN(w[W][H]), w[H][M] };   ...

2013-09-01 19:45:19

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POJ Fiber Network 2570

/** 本题不是求最短路径,但是用的是Floyd算法思想; 我们先设m[MAXN][MAXN],m[i][j]表示从i到j的公司数目; m(0)[i][j]表示提供从i到j能直接达到的集合, m(1)[i][j]表示以(如果存在,则)v1为中间点,能提供从i到j的集合 ·········...

2013-09-01 16:33:15

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hdu 1142 A Walk Through the Forest

分析:从始点出发,走到目标点,每走一步,只能是离目标点越来越近的路,问这样的路有几条。     以目标点为源点用dijkstra求出源点到其他各个顶点的最短路径,然后利用广搜搜索,满足Edge[v0][i] dist[i] 条件,Edge[v0][i] #include #include ...

2013-08-31 10:31:35

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hdu 2112 HDU Today

主要就是把名字转化成为数字顶点,建图,然后Dijkstra解决 #include #include #include using namespace std; const int MAXN = 155; const int INF = 100000000; int Edge[MAXN...

2013-08-29 14:05:17

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