《Head First设计模式》第四章笔记 工厂模式

之前我们一直在使用new操作符,但是实例化这种行为并不应该总是公开的进行,而且初始化经常会造成耦合问题,工厂模式将摆脱这种复杂的依赖,本次内容包括简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种情况。

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Duck duck;

if(a){

    duck=new Duck1();

}else{

    duck=new Duck2();

}

如上面代码中使用new实例化一个类时,使用的是实现,而不是接口,代码捆绑着具体类会导致代码更脆弱缺乏弹性,后续的维护、修改等操作容易出错。

使用new操作符会造成的问题:

1.如果你针对接口编程,你可以利用多态,实现该接口并没有太大问题
2.但是如果代码中使用了很多具体类,一旦加入新的类,就必须改变代码,这就违反了开放-关闭原则。

项目举例

假设你有一家 pizza 店,你有很多种 pizza,要在系统中显示你所有pizza种类。
实现这个功能并不难,

使用普通方式实现:

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public class PizzaStore {

    Pizza orderPizza(String type) {

        Pizza pizza = null;

        if (type.equals("cheese")) {

            pizza = new CheesePizza();

        else if (type.equals("clam")) {

            pizza = new ClamPizza();

        else if (type.equals("veggie")) {

            pizza = new VeggiePizza();

        }

        pizza.prepare();

        pizza.bake();

        pizza.cut();

        pizza.box();

        return pizza;

    }

}

但是如果新上市一种pizza或者下架一种pizza,你就需要修改这段代码,这样就没有做到对修改关闭。

简单工厂:

于是我们使用之前学到的知识,找到变化的代码和不变的代码,进行封装了:

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public class SimpleFactory {

    public Pizza createPizza(String type) {

        Pizza pizza = null;

        if (type.equals("cheese")) {

            pizza = new CheesePizza();

        else if (type.equals("clam")) {

            pizza = new ClamPizza();

        else if (type.equals("veggie")) {

            pizza = new VeggiePizza();

        }

        return pizza;

    }

}

 

public class PizzaStore {

    SimpleFactory simpleFactory;

    public PizzaStore(SimpleFactory simpleFactory) {

        this.simpleFactory = simpleFactory;

    }

    Pizza orderPizza(String type) {

        Pizza pizza = null;

        pizza = simpleFactory.createPizza(type);

        pizza.prepare();

        pizza.bake();

        pizza.cut();

        pizza.box();

        return pizza;

    }

}

这么做的好处看起来好像只是把原来的代码放进到另外一个类中,但是当以后出现变化时,自需要修改这个类,就可以,并且这样做的好处还在于可能现在只有客人点餐才会用到这段代码,如果可以点外卖的话,仍然可以用这段代码,代码得到了复用


上面的简单工厂并不是一个真正的模式,只是一种编程习惯,这个不能算工厂模式,不过也算是基本满足需求。

工厂方法模式:

背景更新:假如现在你要开分店,各种加盟商进来后,他们都要开发符合本地口味的pizza,那就需要各个地方都有一个工厂,也就是每个地方继承SimpleFactory类,但是每个工厂并不是完全使用你原来的烘培方法。

工厂方法模式类图如下:

对应代码·:

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public abstract class PizzaStore {

    Pizza orderPizza(String type) {

        Pizza pizza = null;

        pizza = createPizza(type);

        pizza.prepare();

        pizza.bake();

        pizza.cut();

        pizza.box();

        return pizza;

    }

    protected abstract Pizza createPizza(String type);

}

 

public class NYPizzaStore extends PizzaStore {

    @Override

    protected Pizza createPizza(String type) {

        if (type.equals("cheese")) {

            return new NYCheesePizza();

        }

    return null;

    }

}

 

public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {

    @Override

    protected Pizza createPizza(String type) {

        if (type.equals("cheese")) {

            return new ChicagoCheesePizza();

        }

    return null;

    }

}

现在订购这些订单时,自需要实例化各自风格的工厂,就算都是芝士披萨,也是来自不同商店口味的。

 

 

总结:

  • 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类,工厂方法模式的优点在于帮助产品从使用中分离,从使用中解耦。
  • 和简单工厂的区别,两者类似,但是在于createPizza方法,工厂方法让每个上篇自行负责,而简单工厂使用的则是PizzaStore对象。
  • 简单工厂把所有的事情在一个地方干完了,然而工厂方法则是写了一个框架,让子类具体实现,PizzaStore作为工厂的orderPizza方法提供了一个一般的框架,以便创建披萨,其具体依赖工厂的方法来创建具体的披萨。
  • 两者都实现了不让创建对象的代码到处乱跑。

看看对象依赖情况,原来的PizzaStore依赖于所有的Pizza对象,当这些对象发生改变时,可能会影响到PizzaStore,PizzaStore时依赖具体类的,PizzaStore就是高层组件,Pizza各种对象就是低层组件,但是设计原则有一条是:依赖抽象,不要依赖具体类
而使用工厂方法之后就不在出现这种依赖很多具体类的情况了。

 

现在背景有变,有些加盟店,使用低价原料来增加利润,你必须采取一些手段,以免毁掉你的披萨店品牌。
你打算建造一家成产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店,那么剩下最后一个问题,不同的区域原料是不一样的,对于两个加盟店给出了两组不同的原料。

 

类图:

 

建造原料工厂
我们要建造一个工厂来生产原料,这个工厂负责创建原料家族中的每一种原料。

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public interface PizzaIngredientFactory {

    public Dough createDough();

    public Sauce createSauce();

    public Cheese createCheese();

    public Veggies[] createVeggies();

    public Pepperoni createPepperoni();

    public Clams createClams();

}

要做的事情是:
1.为每个区域建造一个工厂,你需要创建一个继承自PizzaIngredientFactory的子类来实现每一个创建方法。
2.实现一组原料类供工厂使用,例如RegianoCheese,RedPeppers,ThickCrustDough.这些类可以在何时的区域间共享。
3.然后你仍然需要将这一切组织起来,将新的原料工厂整合进旧的PizzaStore代码中。

创建纽约的原料工厂

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class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{

    @Override

    public Dough createDough() {

        return null;

    }

    @Override

    public Sauce createSauce() {

        return null;

    }

    @Override

    public Cheese createCheese() {

        return null;

    }

    @Override

    public Veggies[] createVeggies() {

        return new Veggies[0];

    }

    @Override

    public Pepperoni createPepperoni() {

        return null;

    }

    @Override

    public Clams createClams() {

        return null;

    }

}

重做披萨

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abstract class Pizza{

    String name;

    Dough dough;

    Sauce sauce;

    Veggies veggies[];

    Cheese cheese;

    Pepperoni pepperoni;

    Clams clams;

    abstract void prepare();

    void cut(){

        System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");

    }

    void box(){

        System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");

    }

    void setName(String name){

        this.name=name;

    }

    public String getName(){

        return name;

    }

    public void toString2(){

        //这里打印披萨的代码

    }

}

继续重做披萨

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public class CheesePizza extends Pizza {

    //这里组合了一个PizzaIngredientFactory对象的引用,用于提供不同的原料

    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;

  

    /**

     * 通过传入一个PizzaIngredientFactory原料工厂,我们可以在制作Pizza的时候动态的产生所需要的原料

     * @param ingredientFactory

     */

     

    public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {

        this.ingredientFactory = ingredientFactory;

    }

  

    void prepare() {

        System.out.println("Preparing " + name);

        dough = ingredientFactory.createDough();

        sauce = ingredientFactory.createSauce();

        cheese = ingredientFactory.createCheese();

    }

}

再回到披萨店

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public class NYPizzaStore extends PizzaStore {

  

    protected Pizza createPizza(String item) {

        Pizza pizza = null;

        PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();

  

        if (item.equals("cheese")) {

   

            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);

            pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");

   

        else if (item.equals("veggie")) {

  

            pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);

            pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");

  

        else if (item.equals("clam")) {

  

            pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);

            pizza.setName("New York Style Clam Pizza");

  

        else if (item.equals("pepperoni")) {

            pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);

            pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");

  

        

        return pizza;

    }

}

我们做了些什么?
我们引入新类型的工厂,也就是所谓的抽象工厂,来创建披萨原料家族。
通过抽象工厂所提供的接口可以创建产品的家族,利用这个接口书写代码,我们的代码将从实际工厂解耦,以便在不同上下文中实现各式各样的工厂,制造出各种不同的产品。

定义抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

 

工厂方法与抽象工厂

抽象工厂的每个方法都实际上看起来像工厂方法,方法声明成抽象,子类方法去覆盖这些方法去创建对象。
抽象工厂的任务是定义一个负责创造一组产品的接口,每个方法就是创建一种产品,这就是工厂方法,所以在抽象工厂中利用工厂方法来实现生产方法是自然的。

对比:

  • 两者都是用来创建对象,但是工厂方法使用的是继承,而抽象工厂使用的是对象的组合。
  • 比如工厂方法创建pizza是各种PizzaStore继承后覆盖createPizza()方法实现的,让客户从具体类型中解耦。
  • 但是对于抽象工厂,提供了一个用来创建一个产品家族的抽象类型,这个类型的子类定义了产品被产生的方法,要想使用这个工厂必须实例化它,然后将它传入一些针对抽象类型所写的代码中。
  • 比如PizzaIngredientFactory这个接口定义了一堆原料的做法,而对于纽约的原料加工厂先实现这些接口,然后纽约的商店实例化这个原料加工厂,就保证了不同的商店使用到各自不同的原料,把客户从所使用的实际产品中解耦。
  • 一群还是一个,一群产品集合用抽象工厂,具体哪些类中可以确定一个抽象类,子类继承实现使用工厂方法

 

 

设计原则:依赖倒置

依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

用依赖倒置原则重构代码

下面是一些指导方针来避免违反依赖倒置原则:

  • 变量不可以持有具体类的引用。如果使用new,就会持有具体类的引用,你可以改成工厂来避免
  • 不要让类派生自具体类,如果派生自具体类,你就会依赖具体类,请派生自抽象(接口或者抽象类)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法,如果覆盖,那么基类说明就不是一个真正适合被继承的抽象,基类中已经实现的方法,应该有所有的子类共享

要尽量达到这些原则,但不是随时都要遵守

 

总结

工厂:封装对象的创建,处理创建对象的细节

静态工厂:利用静态方法定义一个简单的工厂。优点:不需要创建工厂类的实例化。缺点:不能通过继承改变创建方法行为。

简单工厂:简单工厂并不是一种设计模式,因为只是简单的把创建对象的代码封装起来

工厂模式:在父类定义了一个创建对象的接口,通过让子类决定创建的对象是什么,来达到让对象创建的过程封装的目的。工厂方法让类把实例化推迟到子类

抽象工厂:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指明具体的类

  • 工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样客户程序中超类的代码就和子类对象的创建部分解耦了
  • 简单工厂vs工厂模式:简单工厂把全部的事情在一个地方做完了,而工厂模式是一个创建框架,让子类决定如何实现
  • 抽象工厂vs工厂模式
    • 抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现,抽象工厂的任务是定义一个负责创建一组产品的接口
    • 工厂方法使用继承,抽象工厂使用组合
    • 工厂方法只是用来创建一种产品,而抽象工厂创建的是一个产品家族
    • 使用工厂模式意味着需要扩展一个类并覆盖它的工厂方法。抽象工厂提供了一个创建产品家族的抽象类型,类型的子类定义了产品生产的方式
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