Qt多线程基础(三)子线程与主线程通信

一、澄清概念

1.Qt主线程

Qt的主线程是唯一运行创建QApplication对象并调用exec()的线程,主要用于界面显示,因此又被称为GUI线程。

2.Qt子线程

Qt的子线程用于一些耗时操作,因此又被称为工作线程。

子线程不能用于直接刷新界面(QWidget不可重入,QObject可重入)。

若子线程企图修改界面控件,可通过线程间通信的方式:Qt的信号槽机制是跨线程的,因此可以用作线程间通信。


二、实战演练

问题:工作线程向主线程传递字符串用于在主线程中显示。

解决:通过信号槽进行通信,并在参数中传入字符串。

class MyThread:public QThread//子线程
{
  Q_OBJECT
  ...
signals:
  void MsgSignal(const QString& tep);//用于向主线程传递字符串
protected:
  void run();
}

void MyThread::run()
{
  QString tep("mou-mou-mou");
  emit MsgSignal(tep);
  Sleep(3000);//各个Sleep的位置可放置具体执行的工作
}

class MainApp:public QWidget//主线程
{
  Q_OBJECT
  ...
public:
  MainApp();
  ...
private slots:
  void OnMsgSignal(const QString& tep2);//接受子线程传递字符串用于显示
private:
  MyThread* m_thread;
}

MainApp::MainApp()
{
  ...
  m_thread= new MyThread();
  connect(m_thread, SIGNAL(MsgSignal(const QString&)),
              this, SLOT(OnMsgSignal(const QString&)));//此处connect的第五个参数默认变成Qt::QueuedConnection
  m_thread->start();
}


注:connect函数的第五个参数代表信号与槽的连接模式,<strong>线程间的信号与槽不能使用Qt::DirectConnection直接连接方式,因为它要求在发信号的线
程内执行槽函数。而Qt::QueuedConnection队列方式将信号转换成事件发送到槽函数所在线程的消息队列中让槽函数所在线程来处理,可以实现线程
安全的线程间的通信。


扩展: 子线程修改主线程界面的另一种方法是在子线程的run()中调用invokeMethod().



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