强化学习第二:epsilon贪心算法

接着考虑前文的10臂老虎机问题。假设我们可以与老虎机交互 T T T次,显然我们每次采取的行动(action)不必一成不变。记我们在 t t t时刻采取行动为 a t a_t at,获得的回报为 R ( a t ) R(a_t) R(at)。那么,我们的目标是
max ⁡ a 1 , a 2 , . . . , a T ∑ t = 1 T E [ R ( a t ) ] . \max_{a_1,a_2,...,a_T} \sum_{t=1}^T E[R(a_t)]. a1,a2,...,aTmaxt=1TE[R(at)].

在实际应用中, a t a_t at会根据之前得到的 a 1 , a 2 , . . . , a t − 1 a_1,a_2,...,a_{t-1} a1,a2,...,

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以下是使用Q-learning算法实现自适应调制的Matlab代码,其中不同调制方式作为动作(action),不同信噪比作为状态(state),不同吞吐量作为奖励(reward)。 ```matlab clc; clear all; % 初始化参数 M = 4; % 调制阶数 EbNo = [0:2:16]; % 信噪比范围 stateNum = length(EbNo); % 状态数 actionNum = M; % 动作数 maxEpisodes = 5000; % 最大训练次数 maxSteps = 100; % 最大步数 epsilon = 0.9; % 贪心策略中的探索概率 alpha = 0.3; % 学习速率 gamma = 0.9; % 折扣因子 % 初始化Q-table Q = zeros(stateNum, actionNum); % 训练 for episode = 1:maxEpisodes % 初始化环境 s = 1; % 起始状态 step = 0; % 步数 while step < maxSteps step = step + 1; % 贪心策略选择动作 if rand > epsilon [~, a] = max(Q(s, :)); else a = randi([1, actionNum]); end % 执行动作并得到奖励 r = reward(s, a, EbNo); % 计算奖励 sNext = nextState(s, a, EbNo); % 计算下一状态 % 更新Q-table [~, aNext] = max(Q(sNext, :)); % 下一状态中最大Q值 Q(s, a) = Q(s, a) + alpha * (r + gamma * Q(sNext, aNext) - Q(s, a)); % 更新状态 s = sNext; % 判断是否到达终止状态 if s == stateNum break; end end end % 测试 EbNoTest = [0:0.1:16]; % 用于测试的信噪比范围 stateNumTest = length(EbNoTest); % 测试状态数 ber = zeros(1, stateNumTest); % 存储比特错误率 for i = 1:stateNumTest s = find(EbNo == EbNoTest(i)); % 找到对应的状态 [~, a] = max(Q(s, :)); % 找到对应的动作 ber(i) = berQam(M, EbNoTest(i)) * action2ber(a, M); % 计算比特错误率 end % 画图 semilogy(EbNoTest, ber); xlabel('Eb/No (dB)'); ylabel('BER'); title('Adaptive Modulation using Q-learning'); grid on; % 计算奖励 function r = reward(s, a, EbNo) EsNo = EbNo(s) + 10 * log10(log2(a)); % 计算信噪比 ber = berQam(a, EsNo); % 计算比特错误率 r = 1 / (1 + ber); % 计算奖励 end % 计算下一状态 function sNext = nextState(s, a, EbNo) EsNo = EbNo(s) + 10 * log10(log2(a)); % 计算信噪比 if EsNo >= EbNo(end) sNext = length(EbNo); % 到达最大信噪比状态 else [~, sNext] = min(abs(EbNo - (EsNo + 2))); % 下一状态为当前状态+2dB end end % 动作转比特错误率 function ber = action2ber(a, M) switch M case 2 switch a case 1 ber = 0.5; case 2 ber = 0; end case 4 switch a case 1 ber = 0.15; case 2 ber = 0.07; case 3 ber = 0.03; case 4 ber = 0; end case 16 switch a case 1 ber = 0.19; case 2 ber = 0.13; case 3 ber = 0.09; case 4 ber = 0.05; case 5 ber = 0.03; case 6 ber = 0.02; case 7 ber = 0.01; case 8 ber = 0; otherwise ber = 0; end end end % QAM比特错误率 function ber = berQam(M, EsNo) switch M case 2 ber = qfunc(sqrt(2 * EsNo)); case 4 ber = (2 / log2(4)) * qfunc(sqrt((3 / (4 * (M - 1))) * EsNo)); case 16 ber = (2 / log2(16)) * qfunc(sqrt((3 / (2 * (M - 1))) * EsNo)); end end ``` 其中,`reward`函数计算奖励,`nextState`函数计算下一状态,`action2ber`函数将动作转换为比特错误率,`berQam`函数计算QAM调制的比特错误率。在训练和测试完成后,使用`semilogy`函数画出信噪比与比特错误率之间的关系图。

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